Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Skelettfass Golem Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Skelettfass Barbarenfass Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass
Großer Schneeball
Kobolde Kanone Skelettfass
Knall
Kobolde Kanone Skelettfass
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Kanone Skelettfass Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Kanone Skelettfass
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Eisgeist Kobolde Skelettfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Skelettfass Magieschütze
Feuerball
Kanone Skelettfass Magieschütze
Gift
Kanone Skelettfass Magieschütze
Blitz
Kanone Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettfass Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Barbarenfass Kanone Skelettfass Magieschütze Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Barbarenfass Kanone

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Kobolde Skelettfass Barbarenfass Golem
Kobolde
Eisgeist
Kanone
Skelettfass
Eisgeist Blitz Golem Magieschütze
Barbarenfass
Eisgeist Golem
Blitz
Golem Skelettfass
Golem
Blitz Eisgeist Skelettfass Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Golem

Verteidigungssynergien 0 10

Eisgeist
Kobolde Kanone Barbarenfass Magieschütze
Kobolde
Eisgeist Kanone Barbarenfass Magieschütze
Kanone
Eisgeist Kobolde Barbarenfass Magieschütze
Skelettfass
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Kanone Magieschütze
Blitz
Golem
Magieschütze
Eisgeist Kobolde Kanone Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Kanone Skelettfass Barbarenfass Magieschütze
Eisgeist Kobolde Kanone
Kanone Kobolde Blitz
Kanone Kobolde
Blitz Barbarenfass
Barbarenfass Kobolde Kanone Magieschütze
Blitz Eisgeist Kanone Magieschütze
Blitz Kanone Skelettfass Barbarenfass Magieschütze
Kanone Kobolde
Eisgeist Kobolde Kanone Barbarenfass
Kobolde Kanone Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Kanone Eisgeist Blitz
Eisgeist Kobolde Kanone Barbarenfass Magieschütze
Kanone
Eisgeist Kanone Blitz
Kobolde Kanone
Eisgeist Kanone Kobolde Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Eisgeist Kanone Magieschütze
Kanone
Kobolde Kanone Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass Blitz Magieschütze
Eisgeist Kobolde Blitz
Blitz Barbarenfass
Kanone
Eisgeist Skelettfass Magieschütze
Kobolde Blitz
Blitz Eisgeist Kobolde Barbarenfass Magieschütze
Kanone
Blitz
Blitz Kanone
Kanone Magieschütze
Eisgeist Kobolde Barbarenfass Blitz Magieschütze
Kanone Barbarenfass Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blitz Magieschütze Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass Magieschütze
Blitz Skelettfass Barbarenfass Magieschütze
Blitz Skelettfass Barbarenfass
Barbarenfass Magieschütze
Eisgeist Skelettfass Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Skelettfass Barbarenfass Blitz Magieschütze
Skelettfass Blitz
Blitz Kobolde
Blitz Skelettfass Barbarenfass Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Skelettfass Barbarenfass Magieschütze
Blitz Skelettfass Barbarenfass Magieschütze
Blitz Skelettfass Barbarenfass Magieschütze
Blitz Skelettfass Barbarenfass Magieschütze
Blitz Magieschütze Skelettfass Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz Skelettfass Barbarenfass Magieschütze
Blitz Skelettfass Barbarenfass Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz
Blitz Skelettfass Barbarenfass
Eisgeist Barbarenfass Magieschütze
Skelettfass Barbarenfass Blitz Magieschütze
Blitz Skelettfass Magieschütze
Blitz Skelettfass Barbarenfass Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Eisgeist Skelettfass
Blitz
Blitz Magieschütze
Blitz Eisgeist Magieschütze
Blitz Magieschütze
Skelettfass Blitz Eisgeist Barbarenfass Magieschütze
Blitz Magieschütze
Barbarenfass
Blitz Magieschütze
Skelettfass Blitz Magieschütze
Blitz
Eisgeist Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Skelettfass Barbarenfass Magieschütze

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