Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Megalakai Ballon Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Lavahund
Großer Schneeball
Megalakai Skelettarmee Ballon Lavahund
Knall
Skelettarmee Ballon Lavahund
Barbarenfass
Eisgeist Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Eisgeist Megalakai Skelettarmee Ballon Lavahund
Feuerball
Megalakai Skelettarmee Ballon Lavahund
Gift
Megalakai Skelettarmee Ballon Lavahund
Blitz
Megalakai Ballon
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megalakai Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Knall Megalakai Skelettarmee Feuerball Ballon Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Eisgeist Knall Megalakai

Angriffssynergien 10 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ballon Megalakai
Knall
Eisgeist Megalakai Feuerball Spiegel Ballon Lavahund
Megalakai
Knall Lavahund Eisgeist Feuerball Ballon
Feuerball
Knall Spiegel Lavahund Megalakai
Spiegel
Knall Feuerball Skelettarmee Ballon
Skelettarmee
Spiegel Lavahund
Ballon
Eisgeist Knall Lavahund Megalakai Spiegel
Lavahund
Megalakai Feuerball Ballon Knall Skelettarmee

Verteidigungssynergien 6 5

Eisgeist
Knall Megalakai Feuerball Skelettarmee
Knall
Eisgeist Megalakai Feuerball Spiegel Skelettarmee
Megalakai
Knall Eisgeist Skelettarmee
Feuerball
Knall Spiegel Eisgeist
Spiegel
Knall Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel Eisgeist Knall Megalakai
Ballon
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Feuerball
Skelettarmee Eisgeist Knall Megalakai
Skelettarmee Megalakai
Skelettarmee Megalakai
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Knall Megalakai
Megalakai Eisgeist Knall Feuerball
Knall Feuerball
Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist
Skelettarmee Knall Megalakai Feuerball
Megalakai Knall Feuerball
Skelettarmee Eisgeist Knall Feuerball
Feuerball Skelettarmee Eisgeist Knall Megalakai
Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Knall Feuerball
Feuerball Skelettarmee
Eisgeist Feuerball Knall Megalakai Skelettarmee
Knall Eisgeist Megalakai Feuerball
Skelettarmee Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Feuerball
Feuerball Knall Megalakai
Skelettarmee Eisgeist Knall
Skelettarmee Knall Feuerball
Skelettarmee
Feuerball Eisgeist Knall
Skelettarmee Megalakai Feuerball
Skelettarmee
Knall Eisgeist Megalakai Feuerball Skelettarmee
Megalakai Skelettarmee
Megalakai
Skelettarmee Knall Feuerball
Skelettarmee Feuerball
Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Knall Megalakai Feuerball
Knall Megalakai Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Eisgeist Knall Megalakai
Feuerball Eisgeist Knall
Feuerball Knall
Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Megalakai Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball
Megalakai
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Megalakai
Feuerball
Feuerball Megalakai
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megalakai
Knall Eisgeist Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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