Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Elektromagier Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Lavahund
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Lavahund
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Lavahund
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Lavahund
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier Lavahund
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier Lavahund
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Lavahund
Blitz
Ritter Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Wut Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Ritter Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Lakaienhorde Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Lavahund Ritter
Ritter
Koboldgang Drachenbaby Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang
Ritter Drachenbaby Lavahund
Lakaienhorde
Wut Lavahund Ritter
Wut
Lakaienhorde Elektromagier
Drachenbaby
Ritter Lavahund Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Ritter Wut Drachenbaby
Lavahund
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Koboldgang

Verteidigungssynergien 2 4

Pfeile
Ritter
Ritter
Koboldgang Elektromagier Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Koboldgang
Ritter Elektromagier
Lakaienhorde
Ritter
Wut
Drachenbaby
Ritter
Elektromagier
Ritter Koboldgang
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Ritter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Ritter Elektromagier
Lakaienhorde Ritter Koboldgang Elektromagier
Pfeile
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Pfeile Ritter Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Ritter Koboldgang Elektromagier
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang Elektromagier
Lakaienhorde Pfeile Ritter Koboldgang Elektromagier
Pfeile Ritter Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Ritter Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Pfeile Ritter Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Ritter Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang Ritter Lakaienhorde Elektromagier
Ritter Koboldgang Lakaienhorde
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Ritter Lakaienhorde Elektromagier
Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektromagier Ritter Drachenbaby
Koboldgang Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde
Pfeile Elektromagier
Ritter Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Drachenbaby
Koboldgang Elektromagier Ritter Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Ritter
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Pfeile Ritter Lakaienhorde Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Lakaienhorde
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Elektromagier Koboldgang
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns