Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eismagier Banditin Infernodrache Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Eismagier Elektromagier Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Lavahund
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Lavahund
Knall
Infernoturm Skelettarmee Ballon Lavahund
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Skelettarmee Ballon Eismagier Elektromagier Lavahund
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Ballon Eismagier Elektromagier Lavahund
Gift
Infernoturm Skelettarmee Ballon Eismagier Elektromagier Lavahund
Blitz
Infernoturm Ballon Eismagier Elektromagier
Rakete
Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier Elektromagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Eismagier Feuerball Elektromagier Infernoturm Ballon Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Ballon Lavahund
Feuerball
Pfeile Lavahund Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee
Lavahund
Ballon
Pfeile Lavahund Eismagier Elektromagier
Eismagier
Ballon
Elektromagier
Feuerball Ballon
Lavahund
Pfeile Feuerball Ballon Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 9

Pfeile
Feuerball Infernoturm Eismagier
Feuerball
Pfeile Infernoturm Eismagier Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Feuerball Eismagier
Skelettarmee
Infernoturm Eismagier Elektromagier
Ballon
Eismagier
Pfeile Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Elektromagier
Infernoturm Feuerball Skelettarmee
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Pfeile Feuerball Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Pfeile Feuerball Eismagier
Pfeile Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Infernoturm Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Eismagier Elektromagier Pfeile Feuerball
Pfeile Infernoturm Feuerball Eismagier Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Eismagier Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Pfeile Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Feuerball Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Pfeile Feuerball Eismagier Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile
Skelettarmee Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Feuerball Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Infernoturm Eismagier Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee
Elektromagier Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Infernoturm
Feuerball Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Feuerball
Pfeile Feuerball Infernoturm Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Eismagier Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Eismagier
Pfeile
Pfeile Feuerball Eismagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Eismagier
Pfeile Feuerball Eismagier Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile Eismagier Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier

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