Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter Magier Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass
Knall
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Ritter Magier Koboldfass
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Koboldfass
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Koboldfass
Pfeile
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter Magier Koboldfass
Feuerball
Bomber Bogenschützen Magier Koboldfass
Gift
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Magier
Blitz
Ritter Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Tornado Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter Koboldfass Tornado Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Fledermäuse Ritter
Fledermäuse
Ritter Bomber Koboldfass Golem
Bogenschützen
Ritter Golem
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Koboldfass Bomber Magier
Magier
Tornado Ritter Golem
Koboldfass
Ritter Fledermäuse Golem
Tornado
Magier Golem
Golem
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Magier Koboldfass Tornado

Verteidigungssynergien 4 5

Bomber
Ritter Fledermäuse Tornado
Fledermäuse
Ritter Bomber
Bogenschützen
Ritter Tornado
Ritter
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Magier Tornado
Magier
Tornado Ritter
Koboldfass
Tornado
Magier Bomber Bogenschützen Ritter
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Magier
Bomber Fledermäuse Ritter
Tornado Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter
Bomber Fledermäuse Ritter
Bomber Tornado
Tornado Bomber Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse Tornado Bogenschützen Magier
Tornado
Ritter Tornado Bomber Bogenschützen
Fledermäuse Bogenschützen Bomber Ritter Magier Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Magier Tornado
Bomber Fledermäuse Ritter Magier
Bomber Magier Fledermäuse Tornado
Ritter
Tornado
Magier Bomber Fledermäuse Ritter Tornado
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter Magier Tornado
Magier Tornado Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter
Tornado
Bomber Magier Fledermäuse Bogenschützen Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen
Bomber Bogenschützen Ritter Magier
Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter Tornado
Ritter
Magier Fledermäuse Bogenschützen Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Ritter
Ritter
Fledermäuse Ritter Tornado
Fledermäuse Ritter
Tornado
Ritter Magier
Magier Bomber Bogenschützen
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter Tornado
Fledermäuse Bomber Bogenschützen Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Tornado
Ritter
Bomber Magier
Magier Fledermäuse Tornado
Bomber Bogenschützen Magier Tornado
Magier Tornado
Magier Tornado
Fledermäuse Tornado
Ritter Magier Tornado
Bogenschützen Magier Tornado
Ritter
Bomber Magier
Magier
Tornado
Bomber Fledermäuse
Bomber Bogenschützen Magier
Bomber Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Tornado Bomber Magier
Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Magier Tornado
Fledermäuse Magier
Bomber Magier
Magier
Fledermäuse Bogenschützen
Bogenschützen Magier Tornado
Ritter Magier
Bomber Magier
Tornado
Fledermäuse Tornado
Fledermäuse Tornado
Tornado

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns