Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber
Großer Schneeball
Klonzauber Drachenbaby Hexe
Knall
Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Ritter Walküre Klonzauber Hexe
Kampfholz
Klonzauber Hexe
Erdbeben
Klonzauber Hexe
Pfeile
Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Klonzauber Drachenbaby Hexe
Feuerball
Klonzauber Drachenbaby Hexe
Gift
Klonzauber Hexe
Blitz
Ritter Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Klonzauber Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Barbarenfass Ritter Klonzauber Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Barbarenfass Ritter Klonzauber

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Barbarenfass Hexe
Walküre
Drachenbaby Hexe
Spiegel
Barbarenfass
Barbarenfass
Ritter Spiegel Drachenbaby Megaritter
Klonzauber
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Ritter Walküre Barbarenfass Klonzauber Hexe Megaritter
Hexe
Ritter Walküre Klonzauber Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 13

Ritter
Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Walküre
Spiegel Drachenbaby Hexe
Spiegel
Barbarenfass Walküre Megaritter
Barbarenfass
Spiegel Ritter Drachenbaby Hexe Megaritter
Klonzauber
Drachenbaby
Ritter Walküre Barbarenfass Hexe Megaritter
Hexe
Ritter Walküre Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Spiegel Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Ritter Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Ritter Walküre
Hexe Ritter Walküre Megaritter
Walküre Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Hexe
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Hexe
Ritter Walküre Barbarenfass Megaritter
Walküre Hexe Ritter Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Hexe
Megaritter Ritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Ritter Megaritter
Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Hexe
Megaritter Ritter Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe Ritter Megaritter
Walküre Megaritter Ritter Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Barbarenfass Hexe
Ritter Walküre Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Ritter Barbarenfass
Ritter Walküre Hexe Megaritter
Drachenbaby Hexe
Ritter Walküre Hexe
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Ritter Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Hexe
Megaritter Ritter Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Ritter Walküre Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Ritter Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Megaritter Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Ritter Walküre Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Barbarenfass Drachenbaby
Ritter Walküre Barbarenfass
Drachenbaby
Ritter Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Megaritter
Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Hexe
Megaritter
Megaritter
Barbarenfass Hexe
Drachenbaby Hexe
Barbarenfass
Ritter Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Megaritter
Drachenbaby Hexe
Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Hexe Megaritter

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