Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Mauerbrecher Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher
Großer Schneeball
Koboldgang Mauerbrecher
Knall
Koboldgang Mauerbrecher
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Walküre Bombenturm Mauerbrecher Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm
Pfeile
Koboldgang Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Walküre Mauerbrecher Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Bombenturm Mauerbrecher Magieschütze
Gift
Koboldgang Bombenturm Magieschütze
Blitz
Ritter Walküre Bombenturm Magieschütze
Rakete
Walküre Bombenturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Tornado Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Ritter Koboldgang Tornado Walküre Bombenturm Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Mauerbrecher Kampfholz Magieschütze
Koboldgang
Ritter Walküre
Walküre
Koboldgang Mauerbrecher Tornado Magieschütze
Bombenturm
Mauerbrecher
Ritter Walküre Kampfholz
Tornado
Magieschütze Walküre Kampfholz
Kampfholz
Ritter Mauerbrecher Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado Ritter Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 6 13

Ritter
Koboldgang Bombenturm Magieschütze Tornado Kampfholz
Koboldgang
Ritter Walküre Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Walküre
Koboldgang Bombenturm Tornado Kampfholz Magieschütze
Bombenturm
Ritter Tornado Kampfholz Koboldgang Walküre Magieschütze
Mauerbrecher
Tornado
Bombenturm Magieschütze Ritter Walküre Kampfholz
Kampfholz
Bombenturm Ritter Koboldgang Walküre Tornado Magieschütze
Magieschütze
Ritter Tornado Koboldgang Walküre Bombenturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Kampfholz Magieschütze
Bombenturm Ritter Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Bombenturm Tornado Ritter Walküre
Bombenturm Ritter Koboldgang Walküre
Walküre Bombenturm Tornado Kampfholz
Koboldgang Tornado Kampfholz Walküre Bombenturm Magieschütze
Tornado Koboldgang Bombenturm Magieschütze
Walküre Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Bombenturm Tornado
Ritter Koboldgang Tornado Walküre
Koboldgang Walküre Ritter Bombenturm Tornado Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Tornado Magieschütze
Bombenturm Ritter Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Bombenturm Koboldgang Tornado Kampfholz Magieschütze
Ritter Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Tornado Koboldgang Kampfholz
Bombenturm Ritter Koboldgang Walküre Tornado
Bombenturm Ritter Koboldgang Walküre Tornado Kampfholz Magieschütze
Walküre Bombenturm Tornado Kampfholz Ritter Magieschütze
Bombenturm Tornado
Koboldgang Walküre Ritter Bombenturm Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre
Ritter Koboldgang Walküre Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Ritter Walküre Bombenturm Kampfholz
Koboldgang Walküre Ritter Tornado Kampfholz
Ritter Koboldgang Walküre
Koboldgang Bombenturm Tornado Magieschütze
Koboldgang Ritter Walküre Bombenturm
Ritter Walküre Bombenturm
Ritter Walküre Bombenturm Tornado Kampfholz Magieschütze
Koboldgang
Ritter Walküre Bombenturm
Walküre Tornado Kampfholz
Ritter Koboldgang Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm Magieschütze
Koboldgang Ritter Walküre Bombenturm Tornado Kampfholz Magieschütze
Walküre Bombenturm Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Walküre Kampfholz
Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Tornado Magieschütze
Kampfholz Tornado
Koboldgang Tornado
Ritter Walküre Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Ritter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Tornado
Kampfholz Magieschütze
Walküre Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Kampfholz Walküre Magieschütze
Kampfholz Tornado Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Magieschütze
Tornado Magieschütze
Kampfholz
Ritter Koboldgang Walküre Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Tornado
Koboldgang Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze

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