Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Ofen Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Ofen Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Ofen Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Walküre Ofen Magier Skelettarmee
Kampfholz
Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Ofen Skelettarmee
Pfeile
Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Ofen Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Ofen Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Walküre Ofen Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Magier Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Ofen Drachenbaby Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Ritter Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Ofen Magier Barbarenfass Tunnelgräber
Walküre
Ofen Magier Drachenbaby
Ofen
Tunnelgräber Ritter Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Magier
Ritter Walküre Tunnelgräber
Barbarenfass
Ritter Ofen Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Walküre Ofen Barbarenfass Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ofen Ritter Magier Barbarenfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 15

Ritter
Ofen Magier Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Ofen Magier Drachenbaby
Ofen
Ritter Walküre Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Magier
Ritter Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Ofen Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettarmee
Ritter Ofen Magier
Drachenbaby
Ritter Walküre Ofen Barbarenfass
Tunnelgräber
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Walküre Ofen
Ofen Skelettarmee Ritter Walküre
Skelettarmee Ritter Walküre Ofen
Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Walküre Ofen Drachenbaby
Ofen Magier Drachenbaby
Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Ofen Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Walküre Barbarenfass Tunnelgräber
Walküre Skelettarmee Ritter Ofen Magier Barbarenfass Drachenbaby
Ofen Magier Drachenbaby
Ofen Skelettarmee Ritter Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Ofen Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Ofen
Skelettarmee Ofen
Magier Ritter Walküre Ofen Skelettarmee
Ritter Walküre Ofen Magier Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Walküre Ofen Magier Barbarenfass Drachenbaby Ritter
Walküre Magier Skelettarmee Ritter Ofen Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Ofen Barbarenfass
Ritter Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettarmee Ritter Walküre Ofen
Walküre Skelettarmee Ritter Barbarenfass
Ritter Walküre Skelettarmee
Ofen Magier Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Walküre Ofen
Ritter Walküre Skelettarmee
Ritter Walküre Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Ritter Walküre
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Ritter Walküre Magier
Magier Walküre Ofen Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Walküre Ofen Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Ritter Walküre Barbarenfass
Magier Walküre Ofen Barbarenfass Drachenbaby
Magier Ofen Drachenbaby
Ofen Magier Drachenbaby
Magier Barbarenfass Drachenbaby
Tunnelgräber Magier
Tunnelgräber Ritter Walküre Magier Barbarenfass
Magier Drachenbaby
Ritter Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Barbarenfass Drachenbaby
Ofen Barbarenfass Drachenbaby
Ofen Magier Barbarenfass Drachenbaby
Ofen Magier Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Magier
Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Ofen Magier Barbarenfass Drachenbaby
Tunnelgräber Magier Barbarenfass Drachenbaby
Magier Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Barbarenfass Drachenbaby
Ofen Magier Drachenbaby
Magier
Magier Tunnelgräber
Magier
Barbarenfass Skelettarmee
Magier Drachenbaby
Barbarenfass
Tunnelgräber Ritter Walküre Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber

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