Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Furnace Skeleton Army Baby Dragon Miner
Zap
Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Furnace Wizard Skeleton Army
The Log
Furnace Skeleton Army
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Miner
Fireball
Furnace Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Furnace Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Knight Skeleton Army Miner Valkyrie Furnace Baby Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Knight Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Furnace Wizard Barbarian Barrel Miner
Valkyrie
Furnace Wizard Baby Dragon
Furnace
Miner Knight Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard
Knight Valkyrie Miner
Barbarian Barrel
Knight Furnace Baby Dragon Miner
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Valkyrie Furnace Barbarian Barrel Miner
Miner
Furnace Knight Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 15

Knight
Furnace Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Furnace Wizard Baby Dragon
Furnace
Knight Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Wizard
Knight Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Furnace Wizard Baby Dragon Miner
Skeleton Army
Knight Furnace Wizard
Baby Dragon
Knight Valkyrie Furnace Barbarian Barrel
Miner
Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Knight Valkyrie Furnace
Furnace Skeleton Army Knight Valkyrie
Skeleton Army Knight Valkyrie Furnace
Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army Valkyrie Furnace Baby Dragon
Furnace Wizard Baby Dragon
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Furnace Skeleton Army
Knight Skeleton Army Valkyrie Barbarian Barrel Miner
Valkyrie Skeleton Army Knight Furnace Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Furnace Wizard Baby Dragon
Furnace Skeleton Army Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Knight Furnace
Skeleton Army Furnace
Wizard Knight Valkyrie Furnace Skeleton Army
Knight Valkyrie Furnace Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie Furnace Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Knight
Valkyrie Wizard Skeleton Army Knight Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Furnace Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Skeleton Army Knight Valkyrie Furnace
Valkyrie Skeleton Army Knight Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Skeleton Army
Furnace Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Knight Valkyrie Furnace
Knight Valkyrie Skeleton Army
Knight Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Knight Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Knight Valkyrie Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Knight Valkyrie Barbarian Barrel
Wizard Valkyrie Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Furnace Baby Dragon
Furnace Wizard Baby Dragon
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Miner Wizard
Miner Knight Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Wizard Baby Dragon
Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Barbarian Barrel Baby Dragon
Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon
Furnace Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Furnace Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon
Valkyrie Furnace Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Miner Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Miner
Miner Barbarian Barrel Baby Dragon
Furnace Wizard Baby Dragon
Wizard
Wizard Miner
Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Army
Wizard Baby Dragon
Barbarian Barrel
Miner Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076