Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kobolde Ritter Bombenturm Kleiner Prinz
Kampfholz
Kobolde Kleiner Prinz
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Kobolde Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Bombenturm Kleiner Prinz
Gift
Bombenturm Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Bombenturm Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Bombenturm Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königliche Luftpost Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kampfholz Ritter Königliche Luftpost Tunnelgräber Kleiner Prinz Bombenturm Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Kampfholz Ritter Königliche Luftpost

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber
Ritter
Gift Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bombenturm
Gift
Tunnelgräber Ritter Kampfholz
Kampfholz
Ritter Gift Tunnelgräber Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Kobolde Gift Ritter Kampfholz
Kleiner Prinz
Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 11

Kobolde
Ritter Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Ritter
Königliche Luftpost Bombenturm Kleiner Prinz Kobolde Gift Kampfholz
Königliche Luftpost
Ritter Bombenturm Kampfholz Kleiner Prinz
Bombenturm
Ritter Königliche Luftpost Kampfholz
Gift
Kobolde Ritter Kampfholz
Kampfholz
Bombenturm Kobolde Ritter Königliche Luftpost Gift Tunnelgräber Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Kampfholz
Kleiner Prinz
Ritter Kobolde Königliche Luftpost Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz
Bombenturm Kobolde Ritter Königliche Luftpost Kampfholz
Bombenturm Kobolde Ritter Königliche Luftpost
Bombenturm Kobolde Ritter
Königliche Luftpost Bombenturm Gift Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz Kobolde Bombenturm
Königliche Luftpost Bombenturm Gift Kleiner Prinz
Bombenturm Gift Kampfholz
Kobolde Bombenturm
Ritter Kobolde Königliche Luftpost Tunnelgräber Kleiner Prinz
Kobolde Gift Ritter Königliche Luftpost Bombenturm Kampfholz
Königliche Luftpost Gift
Bombenturm Ritter Königliche Luftpost Kampfholz
Bombenturm Kobolde Königliche Luftpost Gift Kampfholz
Ritter Bombenturm
Bombenturm Königliche Luftpost Kampfholz
Bombenturm Kobolde Ritter Königliche Luftpost Gift
Königliche Luftpost Bombenturm Kobolde Ritter Kampfholz Kleiner Prinz
Königliche Luftpost Bombenturm Gift Kampfholz Ritter Kleiner Prinz
Bombenturm
Kobolde Ritter Königliche Luftpost Bombenturm Gift Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Gift Ritter Bombenturm Kampfholz Tunnelgräber
Königliche Luftpost Kobolde Ritter Bombenturm Kampfholz
Ritter Königliche Luftpost Kampfholz
Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Gift Bombenturm
Königliche Luftpost Kobolde Ritter Bombenturm
Ritter Königliche Luftpost Bombenturm
Königliche Luftpost Kobolde Ritter Bombenturm Gift Kampfholz
Königliche Luftpost
Ritter Bombenturm
Königliche Luftpost Gift Kampfholz
Königliche Luftpost Ritter Bombenturm
Bombenturm
Kobolde Ritter Königliche Luftpost Bombenturm Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Gift Königliche Luftpost Bombenturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Kobolde Gift
Gift Tunnelgräber Ritter Kampfholz
Gift
Gift Ritter Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Kampfholz
Gift Kleiner Prinz
Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Ritter
Kampfholz Gift
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz

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