Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Megalakai Walküre Scharfrichter Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Infernodrache
Großer Schneeball
Megalakai Infernodrache
Knall
Königsriese Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Königsriese
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Megalakai Walküre Scharfrichter Infernodrache
Feuerball
Megalakai Scharfrichter Infernodrache
Gift
Megalakai Scharfrichter
Blitz
Ritter Megalakai Walküre Scharfrichter Infernodrache
Rakete
Walküre Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Walküre Tornado Scharfrichter Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Megalakai Tornado Walküre Infernodrache Scharfrichter Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Megalakai Tornado Walküre

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Megalakai Scharfrichter
Königsriese
Blitz Megalakai Tornado Scharfrichter
Megalakai
Ritter Königsriese Walküre
Walküre
Megalakai Tornado Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter Königsriese Walküre
Scharfrichter
Ritter Tornado Königsriese Walküre
Blitz
Königsriese
Infernodrache

Verteidigungssynergien 3 6

Ritter
Megalakai Scharfrichter Tornado
Königsriese
Megalakai
Ritter Walküre Tornado
Walküre
Megalakai Tornado Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter Ritter Megalakai Walküre Infernodrache
Scharfrichter
Ritter Tornado Walküre
Blitz
Infernodrache
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Megalakai Walküre Scharfrichter
Infernodrache Ritter Megalakai Walküre Scharfrichter
Tornado Ritter Megalakai Walküre Scharfrichter Blitz Infernodrache
Infernodrache Ritter Megalakai Walküre
Blitz Walküre Tornado
Tornado Megalakai Walküre Scharfrichter
Megalakai Tornado Blitz Infernodrache Scharfrichter
Blitz Walküre
Infernodrache Tornado
Ritter Tornado Walküre
Walküre Scharfrichter Ritter Megalakai Tornado
Megalakai Scharfrichter Infernodrache Tornado
Ritter Walküre Blitz
Walküre Scharfrichter Megalakai Tornado
Infernodrache Ritter
Tornado Blitz Infernodrache
Ritter Walküre Tornado Scharfrichter
Ritter Megalakai Walküre Tornado Scharfrichter
Walküre Tornado Scharfrichter Ritter Megalakai Infernodrache
Tornado Infernodrache
Walküre Ritter Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre
Ritter Megalakai Walküre Scharfrichter Blitz Infernodrache
Ritter Walküre Blitz
Walküre Blitz Ritter Tornado
Ritter Walküre Scharfrichter Infernodrache
Scharfrichter Tornado
Ritter Megalakai Walküre Blitz
Ritter Walküre Infernodrache
Blitz Ritter Megalakai Walküre Tornado Infernodrache
Megalakai Infernodrache
Infernodrache Ritter Megalakai Walküre
Blitz Walküre Tornado
Blitz Ritter Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Ritter Megalakai Walküre Tornado Scharfrichter Blitz Infernodrache
Walküre Scharfrichter Megalakai Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Walküre
Tornado Scharfrichter
Blitz
Blitz Ritter Walküre
Scharfrichter Walküre
Scharfrichter Megalakai Tornado
Tornado Scharfrichter
Tornado Scharfrichter Blitz
Tornado Blitz
Blitz Tornado
Blitz Ritter Walküre Tornado
Blitz Tornado Scharfrichter
Blitz Ritter Scharfrichter
Blitz
Blitz
Blitz Scharfrichter
Blitz Scharfrichter
Blitz Tornado
Blitz
Blitz Megalakai Scharfrichter
Blitz Walküre Tornado
Blitz
Blitz Tornado
Tornado Blitz
Blitz
Tornado Walküre Scharfrichter
Megalakai Infernodrache
Tornado Scharfrichter Blitz
Blitz Tornado
Blitz Tornado
Blitz Tornado Scharfrichter
Blitz Megalakai
Blitz Megalakai
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Megalakai Tornado Scharfrichter
Blitz Ritter Megalakai Walküre Scharfrichter
Scharfrichter Blitz
Blitz Tornado
Megalakai Scharfrichter
Tornado Blitz
Tornado Scharfrichter Blitz
Blitz Tornado Scharfrichter

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