Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Schweinereiter Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Prinzessin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Infernoturm Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Pfeile Ritter Koboldgang Prinzessin Schweinereiter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Pfeile Ritter

Angriffssynergien 8 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Schweinereiter
Pfeile
Schweinereiter Ritter
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Prinzessin Pfeile Kampfholz
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Prinzessin
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Infernoturm
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 6 9

Fledermäuse
Ritter Infernoturm Kampfholz
Pfeile
Ritter Infernoturm
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Prinzessin Pfeile Kampfholz
Koboldgang
Ritter Infernoturm Kampfholz Prinzessin
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Pfeile Prinzessin
Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Ritter Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Fledermäuse Ritter
Infernoturm Fledermäuse Ritter Koboldgang
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Koboldgang Kampfholz Fledermäuse
Fledermäuse Infernoturm Pfeile Koboldgang Prinzessin
Pfeile Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Infernoturm
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Ritter Kampfholz Prinzessin
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Infernoturm Fledermäuse Ritter Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang Infernoturm
Pfeile Fledermäuse Ritter Koboldgang Kampfholz
Pfeile Kampfholz Fledermäuse Ritter Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Ritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Infernoturm
Pfeile Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Ritter Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Fledermäuse Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Fledermäuse Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Fledermäuse Ritter Infernoturm
Pfeile Kampfholz
Ritter Koboldgang Infernoturm
Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Fledermäuse Ritter Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Infernoturm Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz
Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Fledermäuse Prinzessin
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Ritter Kampfholz Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Ritter Kampfholz Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Pfeile Prinzessin
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Prinzessin
Fledermäuse
Pfeile Kampfholz
Pfeile Prinzessin
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Kampfholz
Ritter Koboldgang Prinzessin
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Kampfholz Prinzessin

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