Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsrekruten Prinz Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Königsrekruten Prinz Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Königsrekruten Tunnelgräber
Knall
Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Königsrekruten
Kampfholz
Elektrogeist Königsrekruten Prinz
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Königsrekruten
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Königsrekruten Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Gift
Königsrekruten
Blitz
Ritter Prinz Bogenschützen-Königin
Rakete
Prinz Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Königsrekruten Gift Prinz Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Ritter Tunnelgräber Gift Prinz Bogenschützen-Königin Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Ritter Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Tunnelgräber
Ritter
Gift Prinz Kampfholz Tunnelgräber Bogenschützen-Königin
Königsrekruten
Gift
Tunnelgräber Ritter Prinz Kampfholz
Prinz
Ritter Gift Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Ritter Gift Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Gift Elektrogeist Ritter Prinz Kampfholz
Bogenschützen-Königin
Ritter

Verteidigungssynergien 3 7

Elektrogeist
Kampfholz Bogenschützen-Königin
Ritter
Bogenschützen-Königin Gift Kampfholz
Königsrekruten
Kampfholz
Gift
Ritter Kampfholz
Prinz
Kampfholz
Kampfholz
Prinz Bogenschützen-Königin Elektrogeist Ritter Königsrekruten Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz
Bogenschützen-Königin
Ritter Kampfholz Elektrogeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Königsrekruten Kampfholz
Ritter Königsrekruten Prinz Kampfholz
Prinz Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Prinz Ritter
Königsrekruten Gift Prinz Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist
Elektrogeist Gift
Elektrogeist Königsrekruten Gift Kampfholz
Königsrekruten Prinz Bogenschützen-Königin
Ritter Königsrekruten Prinz Tunnelgräber
Gift Elektrogeist Ritter Königsrekruten Kampfholz
Gift
Königsrekruten Prinz Ritter Kampfholz
Elektrogeist Königsrekruten Gift Prinz Kampfholz
Königsrekruten Ritter Prinz
Königsrekruten Prinz Kampfholz
Ritter Königsrekruten Gift Prinz
Elektrogeist Ritter Königsrekruten Prinz Kampfholz
Gift Kampfholz Elektrogeist Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Elektrogeist Ritter Gift Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Prinz
Gift Ritter Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Königsrekruten Ritter Prinz Kampfholz
Königsrekruten Prinz Ritter Kampfholz
Königsrekruten Ritter Prinz
Gift Elektrogeist
Königsrekruten Prinz Ritter
Ritter Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Elektrogeist Ritter Gift Prinz Kampfholz
Königsrekruten
Ritter Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Gift Prinz Kampfholz Bogenschützen-Königin
Königsrekruten Prinz Ritter
Königsrekruten
Königsrekruten Elektrogeist Ritter Gift Prinz Kampfholz Bogenschützen-Königin
Gift Elektrogeist Königsrekruten Kampfholz Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Königsrekruten Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Königsrekruten Gift Prinz Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Elektrogeist
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Prinz
Gift Tunnelgräber Ritter Königsrekruten Prinz Kampfholz
Gift Bogenschützen-Königin
Gift Ritter Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Prinz Kampfholz
Gift Kampfholz
Königsrekruten Gift Kampfholz
Gift
Gift Prinz Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Prinz Kampfholz
Gift
Prinz Kampfholz
Königsrekruten Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Elektrogeist
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Kampfholz
Gift
Elektrogeist Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Elektrogeist Gift
Prinz
Gift Kampfholz
Elektrogeist Königsrekruten Prinz
Gift Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Ritter Prinz
Kampfholz Gift
Gift Bogenschützen-Königin
Königsrekruten Prinz Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Königsrekruten Gift Kampfholz Bogenschützen-Königin
Gift Bogenschützen-Königin
Gift Königsrekruten Prinz Kampfholz Tunnelgräber Bogenschützen-Königin

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