Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Minenwerfer Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Minenwerfer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer
Pfeile
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Minenwerfer Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Minenwerfer Scharfrichter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Scharfrichter Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Kleiner Prinz Minenwerfer Elektromagier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Scharfrichter
Ritter Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Ritter Minenwerfer Scharfrichter Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Ritter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Kleiner Prinz
Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 14

Ritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz Minenwerfer Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Minenwerfer Elektromagier Megaritter
Minenwerfer
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter
Ritter Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Ritter Minenwerfer Scharfrichter Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Kleiner Prinz
Ritter Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Minenwerfer Megaritter Ritter Scharfrichter Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Minenwerfer Scharfrichter Kleiner Prinz
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Minenwerfer
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Scharfrichter Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Scharfrichter Feuerwerkerin Elektromagier
Minenwerfer Megaritter Ritter Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz Elektromagier
Ritter Minenwerfer Elektromagier Megaritter
Minenwerfer Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Scharfrichter Elektromagier
Minenwerfer Megaritter Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Minenwerfer Scharfrichter Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Minenwerfer Elektromagier
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Ritter Elektromagier
Megaritter Ritter
Elektromagier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Megaritter Ritter
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Ritter Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Scharfrichter Kampfholz Kleiner Prinz
Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Minenwerfer Elektromagier
Megaritter
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Scharfrichter Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Minenwerfer Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Scharfrichter
Kampfholz Feuerwerkerin Minenwerfer
Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Minenwerfer Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Scharfrichter
Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Minenwerfer Scharfrichter Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz Scharfrichter Elektromagier
Minenwerfer Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin
Minenwerfer Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Minenwerfer Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Minenwerfer Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Minenwerfer Megaritter

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