Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Musketierin Walküre Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Prinz
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Musketierin Hexe
Knall
Bomber Lakaien Hexe Prinz
Barbarenfass
Bomber Ritter Musketierin Walküre Hexe
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Prinz
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Bomber Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Prinz
Feuerball
Bomber Lakaien Musketierin Hexe
Gift
Bomber Lakaien Musketierin Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Ritter
Lakaien Musketierin Bomber Hexe Prinz
Lakaien
Ritter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Lakaien Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre
Musketierin Prinz Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Ritter Walküre Prinz
Prinz
Walküre Bomber Ritter Lakaien Musketierin Hexe

Verteidigungssynergien 5 12

Bomber
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter
Bomber Lakaien Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Lakaien
Ritter Walküre Musketierin Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Ritter Musketierin Walküre Hexe
Musketierin
Ritter Walküre Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Lakaien Musketierin Bomber Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Prinz
Lakaien Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Ritter Lakaien Musketierin Walküre Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Bomber Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Bomber Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Bomber Lakaien Musketierin Walküre
Lakaien Musketierin Hexe
Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien Musketierin Prinz
Ritter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Lakaien Walküre Hexe Bomber Ritter Musketierin
Lakaien Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bomber Ritter Lakaien Musketierin Walküre Hexe
Bomber Walküre Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Prinz
Bomber Ritter Lakaien Musketierin Walküre Hexe Prinz
Walküre Hexe Bomber Ritter Lakaien Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Bomber Walküre Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Ritter Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Prinz
Lakaien Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Lakaien Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Prinz
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Hexe Musketierin
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Walküre Hexe
Bomber Musketierin Walküre Hexe
Hexe Bomber Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Lakaien Walküre Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Prinz
Bomber Walküre
Lakaien Musketierin Hexe
Bomber Musketierin Hexe
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Ritter Musketierin Walküre Prinz
Musketierin
Ritter Musketierin
Lakaien Musketierin
Musketierin Prinz
Bomber Musketierin Hexe
Musketierin
Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Bomber Walküre Hexe
Lakaien Musketierin Prinz
Musketierin Prinz
Musketierin
Bomber Walküre Hexe
Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Prinz
Musketierin
Musketierin Hexe
Lakaien Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Musketierin
Prinz
Lakaien Musketierin Hexe Prinz
Musketierin Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Bomber Musketierin
Musketierin Prinz
Lakaien Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Prinz

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