Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Hexe
Ritter Megaritter
Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin

Verteidigungssynergien 4 17

Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Ritter Hexe
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Hexe Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Ritter Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Megaritter

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