Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde Heilungsgeist Kampfheilerin Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riese
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde
Barbarenfass
Ritter Heilungsgeist Magier
Kampfholz
Heilungsgeist
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Ritter Lakaienhorde Heilungsgeist Kampfheilerin Magier
Feuerball
Lakaienhorde Kampfheilerin Magier
Gift
Lakaienhorde Kampfheilerin Magier
Blitz
Ritter Kampfheilerin Magier
Rakete
Lakaienhorde Kampfheilerin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Heilungsgeist Kampfheilerin Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Heilungsgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Heilungsgeist Ritter Kampfheilerin Gift Lakaienhorde Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Heilungsgeist Ritter Kampfheilerin

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaienhorde Heilungsgeist Magier Gift
Lakaienhorde
Ritter Heilungsgeist Kampfheilerin Riese Spiegel
Heilungsgeist
Kampfheilerin Ritter Lakaienhorde Riese Magier
Kampfheilerin
Heilungsgeist Lakaienhorde Riese Spiegel Gift
Riese
Gift Lakaienhorde Heilungsgeist Kampfheilerin Magier
Magier
Ritter Heilungsgeist Riese
Spiegel
Lakaienhorde Kampfheilerin Gift
Gift
Riese Ritter Kampfheilerin Spiegel

Verteidigungssynergien 2 6

Ritter
Lakaienhorde Magier Gift
Lakaienhorde
Spiegel Ritter Kampfheilerin
Heilungsgeist
Kampfheilerin
Spiegel Lakaienhorde Gift
Riese
Magier
Ritter
Spiegel
Lakaienhorde Kampfheilerin Gift
Gift
Ritter Kampfheilerin Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Ritter Kampfheilerin
Lakaienhorde Ritter
Lakaienhorde Ritter
Kampfheilerin Gift
Lakaienhorde Magier Gift
Kampfheilerin Gift
Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Kampfheilerin
Lakaienhorde Gift Ritter Magier
Lakaienhorde Magier Gift
Lakaienhorde Ritter Kampfheilerin Magier
Magier Lakaienhorde Gift
Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Ritter Gift
Ritter Lakaienhorde Kampfheilerin Magier
Magier Gift Ritter Kampfheilerin
Magier Ritter Lakaienhorde Kampfheilerin Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kampfheilerin
Gift Ritter Kampfheilerin Magier
Ritter Lakaienhorde Kampfheilerin
Ritter Lakaienhorde Kampfheilerin
Ritter Lakaienhorde Kampfheilerin
Magier Gift Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Kampfheilerin
Ritter Lakaienhorde Kampfheilerin
Lakaienhorde Ritter Gift
Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde
Gift
Ritter Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Kampfheilerin Gift
Gift Lakaienhorde Kampfheilerin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Lakaienhorde
Gift
Lakaienhorde Gift
Ritter Gift
Magier Gift Lakaienhorde
Magier Gift Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Gift
Gift Magier
Gift Magier
Lakaienhorde Gift
Gift Ritter Lakaienhorde Magier
Gift Magier
Gift Ritter
Lakaienhorde Gift
Gift
Lakaienhorde Magier Gift
Lakaienhorde Magier Gift
Gift
Lakaienhorde
Magier Gift
Magier Gift
Lakaienhorde Gift
Magier Gift
Lakaienhorde Gift
Gift Magier
Lakaienhorde
Gift Magier
Magier Gift
Gift
Gift Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Gift
Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Magier Gift
Lakaienhorde
Gift Magier
Gift Ritter Lakaienhorde Magier
Magier Gift
Gift
Lakaienhorde
Lakaienhorde Gift
Gift
Gift

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