Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock Magier Königsgeist Banditin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Heilungsgeist Rammbock Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Rammbock Kleiner Prinz
Knall
Rammbock Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Heilungsgeist Rammbock Magier Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Kampfholz
Heilungsgeist Rammbock Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Heilungsgeist Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Heilungsgeist Rammbock Magier Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Feuerball
Rammbock Magier Banditin Kleiner Prinz
Gift
Magier Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Rammbock Magier Banditin Kleiner Prinz
Rakete
Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Heilungsgeist Rammbock Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Ritter Void Königsgeist Banditin Kleiner Prinz Rammbock Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Ritter Void Königsgeist

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Rammbock Heilungsgeist Magier Kleiner Prinz
Heilungsgeist
Ritter Rammbock Magier Banditin
Rammbock
Ritter Banditin Heilungsgeist Königsgeist
Magier
Ritter Heilungsgeist Königsgeist Banditin
Void
Königsgeist
Rammbock Magier Banditin Kleiner Prinz
Banditin
Rammbock Heilungsgeist Magier Königsgeist Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 1 5

Ritter
Kleiner Prinz Magier
Heilungsgeist
Rammbock
Magier
Ritter Königsgeist Banditin
Void
Königsgeist
Magier Kleiner Prinz
Banditin
Magier Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Königsgeist Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Void
Ritter Banditin
Ritter Void Banditin
Ritter Banditin
Königsgeist Banditin
Magier Void Kleiner Prinz
Void Banditin
Ritter Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Ritter Magier Königsgeist Banditin
Magier
Ritter Magier Banditin
Magier Königsgeist
Ritter Banditin
Banditin
Magier Ritter
Ritter Magier Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Magier Ritter Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Magier Königsgeist Ritter Banditin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Void Königsgeist Banditin
Void Banditin Ritter Magier Königsgeist
Banditin Ritter
Ritter Banditin
Ritter Banditin
Magier
Ritter Void Banditin
Ritter
Void Ritter Banditin
Ritter
Void
Ritter Magier Banditin
Magier
Ritter Kleiner Prinz
Magier Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Königsgeist Banditin
Void Königsgeist Banditin
Void Banditin
Ritter Void
Magier
Magier
Magier
Magier
Void Magier Banditin
Void
Void Ritter Magier Banditin
Void Magier
Ritter Void Banditin
Void Banditin
Magier Banditin
Magier Banditin
Void Magier Banditin
Magier Kleiner Prinz
Void
Magier Void
Void
Void
Magier Kleiner Prinz
Void Magier Königsgeist Banditin
Void Magier Banditin
Void Banditin
Magier Kleiner Prinz
Magier Void
Void
Void Magier Banditin
Void
Magier
Void Banditin
Magier
Void Ritter Magier
Magier
Void
Void
Void Königsgeist Banditin Kleiner Prinz

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