Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Barbarenfass P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Friedhof
Großer Schneeball
Koboldgang Prinzessin Friedhof
Knall
Koboldgang Prinzessin Friedhof
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Prinzessin Eismagier Friedhof
Kampfholz
Koboldgang Prinzessin Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Friedhof
Pfeile
Koboldgang Prinzessin Friedhof
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier Friedhof
Feuerball
Koboldgang Prinzessin Eismagier
Gift
Koboldgang Prinzessin Eismagier Friedhof
Blitz
Ritter Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Barbarenfass Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Koboldgang Königliche Luftpost Prinzessin Eismagier Friedhof P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Ritter Koboldgang Königliche Luftpost

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Prinzessin Friedhof Barbarenfass Eismagier
Koboldgang
Ritter P.E.K.K.A. Prinzessin
Königliche Luftpost
Barbarenfass
Friedhof Ritter P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A.
Koboldgang Barbarenfass Prinzessin Eismagier Friedhof
Prinzessin
Ritter Koboldgang P.E.K.K.A.
Eismagier
Ritter Barbarenfass P.E.K.K.A. Friedhof
Friedhof
Ritter Barbarenfass P.E.K.K.A. Eismagier

Verteidigungssynergien 4 16

Ritter
Koboldgang Königliche Luftpost Prinzessin Eismagier Barbarenfass
Koboldgang
Ritter Königliche Luftpost Barbarenfass P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Barbarenfass P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier
P.E.K.K.A.
Koboldgang Königliche Luftpost Barbarenfass Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Ritter Koboldgang Königliche Luftpost Barbarenfass P.E.K.K.A. Eismagier
Eismagier
Ritter Koboldgang Königliche Luftpost Barbarenfass P.E.K.K.A. Prinzessin
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Barbarenfass
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Königliche Luftpost Eismagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Königliche Luftpost Eismagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Eismagier
Königliche Luftpost Barbarenfass P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldgang Königliche Luftpost Barbarenfass Eismagier
Koboldgang Königliche Luftpost Prinzessin Eismagier
Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinzessin Eismagier
Ritter Koboldgang Königliche Luftpost Barbarenfass Eismagier
Koboldgang Eismagier Ritter Königliche Luftpost Barbarenfass Prinzessin
Koboldgang Königliche Luftpost Prinzessin Eismagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Königliche Luftpost Eismagier
Koboldgang Königliche Luftpost Barbarenfass P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Koboldgang Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Ritter Koboldgang Barbarenfass Eismagier
Königliche Luftpost Barbarenfass Ritter Prinzessin Eismagier
P.E.K.K.A.
Koboldgang Ritter Königliche Luftpost Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Königliche Luftpost Barbarenfass P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Ritter Koboldgang Barbarenfass
Koboldgang Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Ritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Königliche Luftpost Barbarenfass
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Koboldgang Prinzessin Eismagier
Koboldgang Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Ritter Eismagier
P.E.K.K.A. Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Ritter Barbarenfass
P.E.K.K.A. Koboldgang Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Prinzessin
Koboldgang Ritter Königliche Luftpost Barbarenfass P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Barbarenfass P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Barbarenfass
Barbarenfass Prinzessin Eismagier
Barbarenfass
Ritter Barbarenfass
Barbarenfass
Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin Eismagier
Koboldgang
Ritter Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Ritter Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Barbarenfass
Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass
Barbarenfass Prinzessin Eismagier
Barbarenfass Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Barbarenfass
Prinzessin Eismagier
Prinzessin
P.E.K.K.A.
Prinzessin
Koboldgang Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Eismagier
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
P.E.K.K.A.
Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin

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