Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiersammler Riesenkobold Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Riesenkobold Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldbohrer Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldbohrer Skelettkönig
Knall
Koboldgang Koboldbohrer Riesenkobold Skelettkönig
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Koboldbohrer Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Koboldbohrer Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Elixiersammler Koboldbohrer Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Koboldbohrer Skelettkönig
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Koboldbohrer Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Elixiersammler Koboldbohrer Skelettkönig
Gift
Koboldgang Elixiersammler Koboldbohrer Skelettkönig
Blitz
Ritter Elixiersammler Skelettkönig
Rakete
Elixiersammler Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiersammler Gift Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Gift Koboldbohrer Skelettkönig Elixiersammler Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Koboldgang Gift

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Gift Koboldbohrer Kampfholz
Koboldgang
Ritter Koboldbohrer Riesenkobold Skelettkönig
Elixiersammler
Gift
Ritter Koboldbohrer Riesenkobold Kampfholz
Koboldbohrer
Ritter Koboldgang Gift Kampfholz Skelettkönig
Riesenkobold
Koboldgang Gift Kampfholz
Kampfholz
Ritter Gift Koboldbohrer Riesenkobold
Skelettkönig
Koboldgang Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 1 7

Ritter
Koboldgang Gift Kampfholz
Koboldgang
Ritter Koboldbohrer Kampfholz
Elixiersammler
Gift
Ritter Kampfholz
Koboldbohrer
Koboldgang Kampfholz
Riesenkobold
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Koboldgang Gift Koboldbohrer Riesenkobold
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Riesenkobold Kampfholz
Ritter Koboldgang Koboldbohrer Kampfholz
Koboldgang Ritter Koboldbohrer
Ritter Koboldgang Koboldbohrer Skelettkönig
Gift Kampfholz
Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Gift
Gift Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Koboldbohrer Skelettkönig
Ritter Koboldgang
Koboldgang Gift Ritter Koboldbohrer Riesenkobold Kampfholz Skelettkönig
Koboldgang Gift
Koboldbohrer Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Gift Koboldbohrer Kampfholz Skelettkönig
Ritter Koboldgang Koboldbohrer Skelettkönig
Koboldgang Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Koboldgang Gift Koboldbohrer
Ritter Koboldgang Koboldbohrer Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz Ritter
Koboldbohrer
Koboldgang Ritter Gift Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang
Gift Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Ritter Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Ritter Riesenkobold Kampfholz
Ritter Koboldgang Koboldbohrer Riesenkobold
Gift Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Ritter Riesenkobold
Ritter Riesenkobold
Ritter Gift Kampfholz
Koboldgang Koboldbohrer Riesenkobold
Ritter
Gift Riesenkobold Kampfholz
Ritter Koboldgang Riesenkobold Skelettkönig
Koboldgang Ritter Gift Koboldbohrer Riesenkobold Kampfholz Skelettkönig
Gift Kampfholz Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Koboldbohrer Riesenkobold Kampfholz
Ritter Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Riesenkobold
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Koboldgang Gift
Gift Ritter Kampfholz
Gift
Gift Ritter Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Koboldgang
Gift
Kampfholz
Gift Ritter Koboldgang
Kampfholz Gift Skelettkönig
Gift
Koboldgang Gift Kampfholz Skelettkönig
Gift
Gift Riesenkobold Kampfholz

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