Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Schweinereiter Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Scharfrichter Eismagier
Gift
Koboldgang Scharfrichter Eismagier
Blitz
Ritter Scharfrichter Eismagier
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Scharfrichter Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Tornado Eismagier Schweinereiter Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Schweinereiter Scharfrichter Kampfholz Eismagier
Koboldgang
Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Kampfholz Tornado Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Schweinereiter Kampfholz Eismagier
Scharfrichter
Ritter Tornado Schweinereiter P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Tornado Koboldgang Scharfrichter Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Eismagier
Ritter Tornado P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 7 9

Ritter
Koboldgang Scharfrichter Eismagier Tornado Kampfholz
Koboldgang
Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Schweinereiter
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier Ritter Kampfholz
Scharfrichter
Ritter Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A.
Tornado Kampfholz Koboldgang Eismagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Tornado Scharfrichter Eismagier
Eismagier
Ritter Tornado Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Scharfrichter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Scharfrichter Kampfholz Eismagier
Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Ritter Scharfrichter Eismagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Eismagier
Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Tornado Kampfholz Scharfrichter Eismagier
Tornado Koboldgang Scharfrichter Eismagier
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado Eismagier
Ritter Koboldgang Tornado Eismagier
Koboldgang Scharfrichter Eismagier Ritter Tornado Kampfholz
Scharfrichter Koboldgang Tornado Eismagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Kampfholz Eismagier
Scharfrichter Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Tornado Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter Koboldgang Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Tornado Scharfrichter Kampfholz Eismagier
Tornado Scharfrichter Kampfholz Ritter Eismagier
P.E.K.K.A. Tornado
Koboldgang Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter Koboldgang Tornado Eismagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Eismagier
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter
Koboldgang Ritter Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz
Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Tornado Scharfrichter Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Tornado Eismagier
Tornado Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Tornado Scharfrichter Eismagier
Kampfholz Tornado
Koboldgang Tornado
Ritter Tornado Kampfholz
Tornado Scharfrichter
Ritter Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Tornado
Scharfrichter Kampfholz
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Kampfholz Scharfrichter Eismagier
Kampfholz Tornado Scharfrichter Eismagier
Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz
Tornado Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Koboldgang
Tornado Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Ritter Koboldgang Scharfrichter
Kampfholz Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Koboldgang Tornado Kampfholz
Tornado Scharfrichter
Tornado Scharfrichter Kampfholz

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