Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Drachenbaby Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Großer Gräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Großer Gräber
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Großer Gräber
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Großer Gräber
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Ritter Drachenbaby Scharfrichter Großer Gräber
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Schweinereiter Drachenbaby Großer Gräber Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Drachenbaby
Schweinereiter
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter
Scharfrichter
Ritter Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Scharfrichter
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 3 9

Ritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Skelettarmee Drachenbaby
Schweinereiter
Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Scharfrichter
Ritter Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Ritter Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee Ritter Scharfrichter
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Kampfholz
Großer Gräber Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin
Skelettarmee Scharfrichter Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Scharfrichter Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Kampfholz
Skelettarmee Scharfrichter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Ritter Feuerwerkerin
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee Ritter Kampfholz
Skelettarmee Ritter Kampfholz
Ritter Skelettarmee Scharfrichter Großer Gräber
Feuerwerkerin Scharfrichter Drachenbaby
Skelettarmee Ritter
Großer Gräber Ritter Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee
Ritter
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Ritter Scharfrichter
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Großer Gräber
Scharfrichter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Großer Gräber
Skelettarmee Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Scharfrichter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ritter Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Kampfholz Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin
Großer Gräber
Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin

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