Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Baby Dragon Executioner Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Baby Dragon Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Mighty Miner
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Mighty Miner
Zap
Firecracker Skeleton Army Mighty Miner
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Skeleton Army Executioner
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Fireball
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Executioner Mighty Miner
Poison
Firecracker Skeleton Army Executioner
Lightning
Knight Baby Dragon Executioner Mighty Miner
Rocket
Hog Rider Executioner Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Baby Dragon Executioner Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Skeleton Army Hog Rider Baby Dragon Mighty Miner Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider Baby Dragon Executioner The Log
Firecracker
Knight Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Knight Firecracker The Log Baby Dragon Executioner
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Firecracker Hog Rider
Executioner
Knight Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Knight Executioner
Mighty Miner

Synergie w obronie 3 9

Knight
Firecracker Executioner Skeleton Army Baby Dragon The Log
Firecracker
Knight The Log Skeleton Army Baby Dragon
Hog Rider
Skeleton Army
Knight Firecracker Executioner The Log
Baby Dragon
Knight Firecracker The Log
Executioner
Knight Skeleton Army The Log
The Log
Firecracker Knight Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Baby Dragon Executioner The Log
Skeleton Army Knight Firecracker Executioner The Log
Skeleton Army Knight Executioner
Skeleton Army Knight Firecracker
Firecracker Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Firecracker Baby Dragon Executioner
Firecracker Baby Dragon Executioner
Baby Dragon The Log
Mighty Miner Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker
Skeleton Army Executioner Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Executioner Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army Knight The Log
Skeleton Army Executioner Firecracker Baby Dragon The Log
Skeleton Army Knight
Skeleton Army The Log
Knight Firecracker Skeleton Army Executioner
Knight Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Executioner The Log
Baby Dragon Executioner The Log Knight Firecracker
Skeleton Army Knight Firecracker Baby Dragon Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army
Knight Firecracker Baby Dragon Executioner The Log
Skeleton Army Knight The Log
Skeleton Army Knight The Log
Knight Skeleton Army Executioner Mighty Miner
Firecracker Executioner Baby Dragon
Skeleton Army Knight
Mighty Miner Knight Skeleton Army
Knight Firecracker Skeleton Army Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Knight
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Knight Executioner
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Skeleton Army Knight Firecracker Baby Dragon Executioner The Log Mighty Miner
Executioner Firecracker Baby Dragon The Log Mighty Miner
Skeleton Army Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Executioner The Log
Baby Dragon The Log
Knight Firecracker The Log
Executioner Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Executioner Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Executioner The Log
The Log Firecracker Baby Dragon Executioner
The Log Firecracker
Firecracker Knight The Log
Firecracker Baby Dragon Executioner
Knight Firecracker Baby Dragon Executioner The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Executioner The Log
Firecracker Baby Dragon Executioner The Log
Firecracker Baby Dragon Executioner The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Baby Dragon Executioner
Firecracker The Log Baby Dragon Executioner
Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Executioner
Firecracker
The Log
Firecracker
Mighty Miner
Firecracker The Log
Skeleton Army
Firecracker Baby Dragon Executioner
The Log
Knight Firecracker Baby Dragon Executioner
The Log Firecracker Baby Dragon Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Executioner
Firecracker Baby Dragon Executioner The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076