Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Heilungsgeist Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Magier
Gift
Feuerwerkerin Magier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Wut Ritter Feuerwerkerin Void Mini-P.E.K.K.A. Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Wut Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Heilungsgeist Magier
Feuerwerkerin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riese
Heilungsgeist
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riese Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Feuerwerkerin Heilungsgeist Magier Wut
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Wut Feuerwerkerin Heilungsgeist Magier Void
Magier
Ritter Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Riese Wut
Wut
Riese Mini-P.E.K.K.A. Magier
Void
Riese

Verteidigungssynergien 1 4

Ritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerwerkerin
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Heilungsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Magier
Riese
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Wut
Void

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Magier Void
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Void
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Void
Void
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Magier
Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Magier
Magier Ritter Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Void
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Void Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Void
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Magier
Magier Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Void
Ritter Feuerwerkerin Void
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Void Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Void
Feuerwerkerin Void Ritter Magier
Void Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Void Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerwerkerin Magier
Void
Magier Void
Void
Void
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Void Magier
Void Magier
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Magier
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Void
Feuerwerkerin Magier
Void Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerwerkerin Magier
Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Void Feuerwerkerin

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