Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiergolem Magier Elixiersammler Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Barbarenfass
Ritter Elixiergolem Magier
Kampfholz
Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem Elixiersammler
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Elixiergolem Kampfheilerin Magier Elektrodrache
Feuerball
Elixiergolem Kampfheilerin Magier Elixiersammler Elektrodrache
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Magier Elixiersammler Elektrodrache
Blitz
Ritter Kampfheilerin Magier Elixiersammler Elektrodrache
Rakete
Kampfheilerin Magier Elixiersammler Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Kampfheilerin Elixiersammler Tornado Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Elixiergolem Tornado Kampfheilerin Gift Magier Elektrodrache Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Elixiergolem Tornado Kampfheilerin

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Magier Gift Elektrodrache
Elixiergolem
Kampfheilerin Gift Magier Tornado Elektrodrache
Kampfheilerin
Elixiergolem Elektrodrache Tornado Gift
Magier
Tornado Ritter Elixiergolem
Elixiersammler
Tornado
Magier Elixiergolem Kampfheilerin Gift Elektrodrache
Gift
Elixiergolem Ritter Kampfheilerin Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Ritter Elixiergolem Tornado Gift

Verteidigungssynergien 3 7

Ritter
Elektrodrache Magier Tornado Gift
Elixiergolem
Kampfheilerin
Elektrodrache Tornado Gift
Magier
Tornado Ritter
Elixiersammler
Tornado
Magier Ritter Kampfheilerin Gift Elektrodrache
Gift
Ritter Kampfheilerin Tornado
Elektrodrache
Ritter Kampfheilerin Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Elektrodrache
Ritter Kampfheilerin Elektrodrache
Tornado Ritter Elektrodrache
Ritter Elektrodrache
Kampfheilerin Tornado Gift
Tornado Elektrodrache
Tornado Magier Gift Elektrodrache
Kampfheilerin Gift Elektrodrache
Tornado
Ritter Tornado Kampfheilerin
Gift Ritter Magier Tornado Elektrodrache
Magier Tornado Gift Elektrodrache
Ritter Kampfheilerin Magier Elektrodrache
Magier Tornado Gift Elektrodrache
Ritter
Tornado
Magier Ritter Tornado Gift Elektrodrache
Ritter Kampfheilerin Magier Tornado Elektrodrache
Magier Tornado Gift Ritter Kampfheilerin Elektrodrache
Tornado
Magier Ritter Kampfheilerin Gift Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kampfheilerin
Gift Ritter Kampfheilerin Magier Elektrodrache
Ritter Kampfheilerin Elektrodrache
Ritter Kampfheilerin Tornado
Ritter Kampfheilerin
Magier Gift Tornado Elektrodrache
Ritter Kampfheilerin
Ritter Kampfheilerin
Elektrodrache Ritter Tornado Gift
Ritter Elektrodrache
Tornado Gift
Ritter Magier
Magier Elektrodrache
Elektrodrache Ritter Kampfheilerin Tornado Gift
Gift Kampfheilerin Magier Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Elektrodrache
Gift Tornado Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Ritter Gift
Magier Gift
Magier Gift Tornado Elektrodrache
Magier Tornado Gift
Gift Magier Tornado Elektrodrache
Gift Magier Tornado Elektrodrache
Tornado Gift Elektrodrache
Gift Ritter Magier Tornado Elektrodrache
Gift Magier Tornado Elektrodrache
Gift Ritter
Gift Elektrodrache
Gift
Magier Gift Elektrodrache
Magier Gift Elektrodrache
Tornado Gift
Magier Gift Elektrodrache
Magier Tornado Gift Elektrodrache
Gift
Magier Tornado Gift
Tornado
Gift Elektrodrache
Tornado Gift Magier Elektrodrache
Gift Magier Tornado Elektrodrache
Magier Tornado Gift Elektrodrache
Gift Tornado
Gift Magier Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Magier Gift
Gift Magier Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Magier Gift
Elektrodrache
Gift Magier Tornado Elektrodrache
Gift Ritter Magier Elektrodrache
Magier Gift Elektrodrache
Tornado Gift
Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Gift
Tornado Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Tornado

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