Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Hexe Nachthexe Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Tunnelgräber Nachthexe Lavahund
Großer Schneeball
Klonzauber Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Nachthexe Lavahund
Knall
Klonzauber Hexe Nachthexe Lavahund
Barbarenfass
Ritter Klonzauber Hexe Nachthexe
Kampfholz
Klonzauber Hexe
Erdbeben
Klonzauber Hexe
Pfeile
Klonzauber Hexe Nachthexe Lavahund
Königliche Luftpost
Ritter Klonzauber Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Nachthexe Lavahund
Feuerball
Klonzauber Drachenbaby Hexe Nachthexe Lavahund
Gift
Klonzauber Hexe Nachthexe Lavahund
Blitz
Ritter Drachenbaby Hexe Nachthexe
Rakete
Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Klonzauber Drachenbaby Tunnelgräber Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Klonzauber Tunnelgräber Drachenbaby Nachthexe Hexe Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Klonzauber Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Hexe Kampfholz Tunnelgräber Nachthexe
Klonzauber
Nachthexe Lavahund Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Ritter Lavahund Klonzauber Hexe Tunnelgräber
Hexe
Ritter Klonzauber Drachenbaby Tunnelgräber Lavahund
Kampfholz
Ritter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lavahund Ritter Drachenbaby Hexe Kampfholz
Nachthexe
Klonzauber Ritter Lavahund
Lavahund
Klonzauber Drachenbaby Tunnelgräber Hexe Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 9

Ritter
Drachenbaby Hexe Kampfholz Nachthexe
Klonzauber
Drachenbaby
Ritter Hexe Kampfholz
Hexe
Ritter Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Ritter Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Nachthexe
Tunnelgräber
Kampfholz
Nachthexe
Ritter Kampfholz
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Drachenbaby Kampfholz
Ritter Hexe Kampfholz Nachthexe
Hexe Ritter Nachthexe
Hexe Nachthexe Ritter
Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Nachthexe
Drachenbaby Hexe Nachthexe
Drachenbaby Kampfholz
Hexe Nachthexe
Ritter Tunnelgräber Nachthexe
Hexe Ritter Drachenbaby Kampfholz Nachthexe
Drachenbaby Hexe Nachthexe
Nachthexe Ritter Hexe Kampfholz
Drachenbaby Hexe Kampfholz Nachthexe
Ritter
Kampfholz
Ritter Hexe Nachthexe
Ritter Drachenbaby Hexe Kampfholz Nachthexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz Ritter
Ritter Drachenbaby Hexe Kampfholz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Hexe
Ritter Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Hexe Kampfholz
Ritter Kampfholz Nachthexe
Ritter Hexe Nachthexe
Drachenbaby Hexe
Ritter Hexe Nachthexe
Ritter
Ritter Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe
Ritter Hexe
Kampfholz
Ritter Hexe Nachthexe
Drachenbaby Hexe
Hexe Ritter Drachenbaby Kampfholz Nachthexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz Tunnelgräber
Nachthexe
Tunnelgräber Ritter Kampfholz
Drachenbaby
Ritter Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Nachthexe
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby Kampfholz Nachthexe
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Hexe
Hexe
Kampfholz Tunnelgräber Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe Nachthexe
Hexe
Nachthexe
Kampfholz Tunnelgräber Nachthexe
Kampfholz
Hexe Nachthexe
Drachenbaby Hexe
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz Tunnelgräber

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