Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Witch Night Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Miner Night Witch Lava Hound
Giant Snowball
Clone Baby Dragon Witch Miner Night Witch Lava Hound
Zap
Clone Witch Night Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Knight Clone Witch Night Witch
The Log
Clone Witch
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Clone Witch Night Witch Lava Hound
Royal Delivery
Knight Clone Baby Dragon Witch Miner Night Witch Lava Hound
Fireball
Clone Baby Dragon Witch Night Witch Lava Hound
Poison
Clone Witch Night Witch Lava Hound
Lightning
Knight Baby Dragon Witch Night Witch
Rocket
Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Clone Baby Dragon Miner Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Clone Miner Baby Dragon Night Witch Witch Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Clone Miner

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Witch The Log Miner Night Witch
Clone
Night Witch Lava Hound Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Knight Lava Hound Clone Witch Miner
Witch
Knight Clone Baby Dragon Miner Lava Hound
The Log
Knight Miner
Miner
Lava Hound Knight Baby Dragon Witch The Log
Night Witch
Clone Knight Lava Hound
Lava Hound
Clone Baby Dragon Miner Witch Night Witch

Synergie w obronie 0 9

Knight
Baby Dragon Witch The Log Night Witch
Clone
Baby Dragon
Knight Witch The Log
Witch
Knight Baby Dragon The Log
The Log
Knight Baby Dragon Witch Miner Night Witch
Miner
The Log
Night Witch
Knight The Log
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Baby Dragon The Log
Knight Witch The Log Night Witch
Witch Knight Night Witch
Witch Night Witch Knight
The Log
The Log Baby Dragon Night Witch
Baby Dragon Witch Night Witch
Baby Dragon The Log
Witch Night Witch
Knight Miner Night Witch
Witch Knight Baby Dragon The Log Night Witch
Baby Dragon Witch Night Witch
Night Witch Knight Witch The Log
Baby Dragon Witch The Log Night Witch
Knight
The Log
Knight Witch Night Witch
Knight Baby Dragon Witch The Log Night Witch
Baby Dragon Witch The Log Knight
Knight Baby Dragon Witch The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Witch
Knight Baby Dragon The Log Miner
Knight Witch The Log
Knight The Log Night Witch
Knight Witch Night Witch
Baby Dragon Witch
Knight Witch Night Witch
Knight
Knight Baby Dragon Witch The Log
Witch
Knight Witch
The Log
Knight Witch Night Witch
Baby Dragon Witch
Witch Knight Baby Dragon The Log Night Witch
Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Miner
Baby Dragon The Log Miner
Knight The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
The Log Baby Dragon
The Log Miner
Night Witch
Miner Knight The Log
Baby Dragon
Knight Baby Dragon The Log Miner
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Night Witch
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch The Log Miner
Baby Dragon The Log Night Witch
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Witch
Witch
The Log Miner Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log Miner
Miner Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch Night Witch
Witch
Night Witch
The Log Miner Night Witch
The Log
Witch Night Witch
Baby Dragon Witch
The Log
Miner Knight Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Baby Dragon Witch The Log
Witch
Baby Dragon Witch The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076