Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Königsriese Zappys Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Minenwerfer Königsriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Zappys Skelettarmee
Knall
Bomber Minenwerfer Königsriese Zappys Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Ritter Minenwerfer Zappys Magier Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Königsriese Zappys Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Minenwerfer Zappys Skelettarmee
Pfeile
Bomber Zappys Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Zappys Magier Skelettarmee
Feuerball
Bomber Minenwerfer Zappys Magier Skelettarmee
Gift
Bomber Minenwerfer Zappys Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Minenwerfer Magier
Rakete
Minenwerfer Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Minenwerfer Magier Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Skelettarmee Minenwerfer Zappys Gift Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Ritter Skelettarmee Minenwerfer

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Ritter Minenwerfer
Ritter
Minenwerfer Bomber Zappys Magier Gift
Minenwerfer
Ritter Königsriese Bomber Zappys
Königsriese
Bomber Minenwerfer Gift Zappys Magier
Zappys
Ritter Minenwerfer Königsriese
Magier
Ritter Königsriese
Skelettarmee
Gift
Königsriese Ritter

Verteidigungssynergien 1 12

Bomber
Ritter Minenwerfer
Ritter
Bomber Minenwerfer Zappys Magier Skelettarmee Gift
Minenwerfer
Bomber Ritter Zappys Magier Skelettarmee Gift
Königsriese
Zappys
Ritter Minenwerfer Skelettarmee
Magier
Ritter Minenwerfer Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Minenwerfer Zappys Magier
Gift
Ritter Minenwerfer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Minenwerfer Zappys Magier
Skelettarmee Bomber Ritter Minenwerfer Zappys
Minenwerfer Skelettarmee Bomber Ritter Zappys
Skelettarmee Bomber Ritter Minenwerfer Zappys
Bomber Skelettarmee Gift
Skelettarmee Bomber Zappys
Minenwerfer Zappys Magier Gift
Gift
Zappys Minenwerfer Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bomber Zappys
Skelettarmee Gift Bomber Ritter Zappys Magier
Zappys Magier Gift
Minenwerfer Skelettarmee Bomber Ritter Zappys Magier
Bomber Magier Skelettarmee Minenwerfer Zappys Gift
Skelettarmee Ritter Minenwerfer Zappys
Skelettarmee Minenwerfer Zappys
Magier Bomber Ritter Minenwerfer Zappys Skelettarmee Gift
Minenwerfer Bomber Ritter Zappys Magier Skelettarmee
Minenwerfer Magier Gift Bomber Ritter Zappys
Minenwerfer Zappys
Bomber Magier Skelettarmee Ritter Zappys Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Zappys
Gift Bomber Ritter Minenwerfer Magier
Zappys Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Ritter Zappys
Ritter Zappys Skelettarmee
Magier Gift Zappys
Skelettarmee Ritter Zappys
Ritter Zappys Skelettarmee
Ritter Minenwerfer Zappys Skelettarmee Gift
Zappys Skelettarmee
Ritter Zappys
Skelettarmee Gift
Skelettarmee Ritter Zappys Magier
Magier Bomber Zappys Skelettarmee
Zappys Skelettarmee Bomber Ritter Minenwerfer Gift
Gift Bomber Zappys Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Minenwerfer
Minenwerfer Gift
Gift
Ritter Gift
Bomber Magier Gift Minenwerfer
Magier Gift
Bomber Minenwerfer Magier Gift
Gift Magier
Gift Minenwerfer Magier
Gift
Gift Ritter Minenwerfer Magier
Gift Magier
Gift Ritter Minenwerfer
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift
Bomber Minenwerfer Magier Gift
Minenwerfer Magier Gift
Minenwerfer Gift
Bomber
Bomber Minenwerfer Magier Gift
Bomber Minenwerfer Magier Gift
Gift
Magier Gift
Minenwerfer Gift
Gift Bomber Minenwerfer Magier
Minenwerfer Gift Magier
Minenwerfer Magier Gift
Gift Minenwerfer
Gift Magier
Zappys Magier Gift
Gift Bomber Minenwerfer Magier
Zappys Gift
Magier Gift
Zappys Skelettarmee
Gift Zappys Magier
Gift Ritter Magier
Bomber Minenwerfer Magier Gift
Gift
Zappys Gift
Zappys Gift
Gift Minenwerfer

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