Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Magier Ballon P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Ballon
Knall
Fledermäuse Ballon
Barbarenfass
Ritter Magier Eismagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Magier Ballon P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Magier Ballon Eismagier
Gift
Fledermäuse Magier Ballon Eismagier
Blitz
Ritter Magier Ballon Eismagier
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Wut P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Pfeile Ritter Eismagier Magier Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Pfeile Ritter

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Ballon Wut P.E.K.K.A.
Pfeile
Ballon P.E.K.K.A. Ritter
Ritter
Fledermäuse Ballon Pfeile Magier Eismagier
Magier
Ritter Wut Ballon P.E.K.K.A.
Wut
Ballon Fledermäuse Magier
Ballon
Fledermäuse Pfeile Ritter Wut Magier Eismagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Magier Eismagier
Eismagier
Ritter Ballon P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 9

Fledermäuse
Ritter P.E.K.K.A. Eismagier
Pfeile
Ritter P.E.K.K.A. Eismagier
Ritter
Fledermäuse Eismagier Pfeile Magier
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Eismagier
Wut
Ballon
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Magier Eismagier
Eismagier
Ritter Fledermäuse Pfeile Magier P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Eismagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Eismagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Eismagier
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Eismagier
Fledermäuse Pfeile Magier Eismagier
Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Eismagier
Ritter Eismagier
Fledermäuse Eismagier Pfeile Ritter Magier
Pfeile Fledermäuse Magier Eismagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Magier Eismagier
Magier Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Pfeile Ritter P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Ritter Magier Eismagier
Pfeile Magier Fledermäuse Ritter Eismagier
P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Pfeile Ritter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
Pfeile Magier Fledermäuse Eismagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Eismagier
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Magier
Magier
Fledermäuse Ritter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Magier P.E.K.K.A. Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile Ritter
Magier Pfeile
Pfeile Magier Fledermäuse Eismagier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Eismagier
Pfeile Magier
Fledermäuse
Pfeile Ritter Magier
Pfeile Magier
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Eismagier
Pfeile Magier Eismagier
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Magier Eismagier
Fledermäuse Magier
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Fledermäuse
Pfeile Magier Eismagier
Pfeile
Ritter Magier
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Fledermäuse

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