Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Megalakai Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Megalakai Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Skelettarmee Infernodrache Lavahund
Knall
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Tesla Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Skelettarmee Infernodrache Lavahund
Feuerball
Koboldgang Tesla Megalakai Skelettarmee Infernodrache Lavahund
Gift
Koboldgang Megalakai Skelettarmee Lavahund
Blitz
Tesla Megalakai Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Megalakai Skelettarmee Tesla Infernodrache Blitz Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Megalakai Skelettarmee

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Lavahund Megalakai Blitz
Koboldgang
Lavahund
Tesla
Megalakai
Lavahund Pfeile
Skelettarmee
Lavahund
Blitz
Lavahund Pfeile
Infernodrache
Lavahund
Lavahund
Pfeile Megalakai Blitz Infernodrache Koboldgang Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Tesla Megalakai Blitz
Koboldgang
Tesla Skelettarmee Infernodrache
Tesla
Koboldgang Pfeile Megalakai Skelettarmee Infernodrache
Megalakai
Pfeile Tesla Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldgang Tesla Megalakai Infernodrache
Blitz
Pfeile
Infernodrache
Koboldgang Tesla Skelettarmee
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Tesla Megalakai
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Tesla Megalakai
Koboldgang Tesla Skelettarmee Megalakai Blitz Infernodrache
Tesla Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Megalakai
Blitz Pfeile Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Tesla Megalakai
Tesla Megalakai Blitz Infernodrache Pfeile Koboldgang
Blitz Pfeile Tesla
Tesla Infernodrache Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Tesla
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Tesla Megalakai
Pfeile Tesla Megalakai Infernodrache Koboldgang
Tesla Skelettarmee Koboldgang Blitz
Skelettarmee Pfeile Koboldgang Tesla Megalakai
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Tesla
Skelettarmee Koboldgang Tesla Blitz Infernodrache
Tesla Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Tesla Koboldgang Megalakai Skelettarmee
Pfeile Tesla Megalakai Infernodrache
Tesla Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Tesla
Pfeile Koboldgang Tesla Megalakai Blitz Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Blitz
Koboldgang Skelettarmee Blitz Tesla
Koboldgang Tesla Skelettarmee Infernodrache
Pfeile Koboldgang Tesla
Koboldgang Skelettarmee Tesla Megalakai Blitz
Tesla Skelettarmee Infernodrache
Blitz Megalakai Skelettarmee Infernodrache
Koboldgang Tesla Megalakai Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Tesla Megalakai
Skelettarmee Blitz Pfeile
Skelettarmee Blitz Koboldgang Tesla
Tesla Skelettarmee
Koboldgang Tesla Skelettarmee Megalakai Blitz Infernodrache
Pfeile Tesla Megalakai Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile
Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Pfeile
Pfeile Megalakai
Pfeile
Pfeile Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Koboldgang
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Megalakai
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile
Megalakai Infernodrache
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Megalakai
Blitz Megalakai
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Pfeile Blitz
Blitz Koboldgang Skelettarmee
Blitz Pfeile Megalakai
Pfeile
Blitz Koboldgang Megalakai
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Megalakai
Koboldgang Blitz
Blitz
Blitz

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