Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Riesenkobold Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Riesenkobold Eismagier Banditin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Wächter Widderreiterin
Knall
Wächter Riesenkobold Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Wächter Scharfrichter Eismagier Banditin
Kampfholz
Wächter Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Wächter Scharfrichter Eismagier Banditin Widderreiterin
Feuerball
Scharfrichter Eismagier Banditin Widderreiterin
Gift
Wächter Scharfrichter Eismagier
Blitz
Scharfrichter Eismagier Banditin Widderreiterin
Rakete
Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Scharfrichter Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Scharfrichter Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Wächter Eismagier Banditin Feuerball Scharfrichter Widderreiterin Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Wächter Eismagier Banditin

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Riesenkobold Kampfholz Widderreiterin
Wächter
Kampfholz Banditin Widderreiterin
Scharfrichter
Kampfholz Banditin
Riesenkobold
Feuerball Kampfholz Eismagier Banditin
Kampfholz
Feuerball Wächter Scharfrichter Riesenkobold Banditin Widderreiterin
Eismagier
Riesenkobold Banditin Widderreiterin
Banditin
Wächter Scharfrichter Riesenkobold Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Wächter Kampfholz Eismagier Banditin

Verteidigungssynergien 2 14

Feuerball
Riesenkobold Kampfholz Eismagier Banditin Widderreiterin
Wächter
Scharfrichter Kampfholz Eismagier
Scharfrichter
Wächter Kampfholz Banditin
Riesenkobold
Feuerball Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Wächter Scharfrichter Riesenkobold Eismagier Banditin Widderreiterin
Eismagier
Feuerball Wächter Kampfholz Banditin
Banditin
Feuerball Scharfrichter Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Scharfrichter Riesenkobold Kampfholz Widderreiterin
Scharfrichter Kampfholz Eismagier Banditin Widderreiterin
Widderreiterin Scharfrichter Eismagier Banditin
Wächter Eismagier Banditin Widderreiterin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Wächter Scharfrichter Eismagier Banditin
Widderreiterin Feuerball Scharfrichter Eismagier
Feuerball Riesenkobold Kampfholz Banditin Widderreiterin
Eismagier
Wächter Eismagier Banditin
Wächter Scharfrichter Eismagier Feuerball Riesenkobold Kampfholz Banditin Widderreiterin
Scharfrichter Feuerball Eismagier Widderreiterin
Feuerball Wächter Kampfholz Eismagier Banditin Widderreiterin
Feuerball Scharfrichter Wächter Kampfholz
Banditin Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Banditin Widderreiterin
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Wächter Scharfrichter Kampfholz Eismagier Banditin Widderreiterin
Scharfrichter Kampfholz Feuerball Wächter Eismagier Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Wächter Scharfrichter Riesenkobold Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Scharfrichter Kampfholz
Wächter Banditin Riesenkobold Kampfholz Widderreiterin
Wächter Feuerball Riesenkobold Kampfholz Banditin Widderreiterin
Wächter Scharfrichter Riesenkobold Banditin Widderreiterin
Feuerball Scharfrichter Riesenkobold Eismagier Widderreiterin
Wächter Feuerball Riesenkobold Eismagier Banditin Widderreiterin
Riesenkobold
Feuerball Kampfholz Banditin
Wächter Riesenkobold
Wächter
Feuerball Wächter Riesenkobold Kampfholz
Feuerball Wächter Scharfrichter Riesenkobold Banditin Widderreiterin
Feuerball Scharfrichter
Wächter Feuerball Scharfrichter Riesenkobold Kampfholz
Scharfrichter Feuerball Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter Kampfholz Banditin
Feuerball Scharfrichter Kampfholz Eismagier Banditin Widderreiterin
Feuerball Riesenkobold Kampfholz Banditin
Feuerball Wächter Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Riesenkobold Eismagier Widderreiterin
Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Scharfrichter Eismagier Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Banditin Widderreiterin
Feuerball Wächter
Feuerball Kampfholz Banditin Widderreiterin
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Kampfholz Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Kampfholz Banditin
Feuerball Scharfrichter Kampfholz Banditin
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Scharfrichter Eismagier
Feuerball Kampfholz Scharfrichter Eismagier Banditin Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Banditin Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Scharfrichter Eismagier
Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Wächter Banditin
Feuerball Scharfrichter Eismagier Widderreiterin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Kampfholz Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter
Feuerball Wächter Kampfholz
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Riesenkobold Kampfholz Banditin

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