Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Drachenbaby Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Eismagier Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Drachenbaby Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Wächter Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Koboldfass Wächter Drachenbaby Infernodrache Lavahund
Knall
Feuergeist Fledermäuse Koboldfass Wächter Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Feuergeist Koboldfass Wächter Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Koboldfass Wächter
Erdbeben
Koboldfass Wächter
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Koboldfass Wächter Lavahund
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Koboldfass Wächter Drachenbaby Eismagier Infernodrache Lavahund
Feuerball
Koboldfass Drachenbaby Eismagier Infernodrache Lavahund
Gift
Fledermäuse Wächter Eismagier Lavahund
Blitz
Drachenbaby Eismagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Wächter Drachenbaby Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass Eismagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Koboldfass Wächter Eismagier Drachenbaby Infernodrache Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldfass Drachenbaby Infernodrache
Fledermäuse
Lavahund Koboldfass Drachenbaby Infernodrache
Koboldfass
Feuergeist Fledermäuse Wächter Drachenbaby Eismagier Lavahund
Wächter
Koboldfass Lavahund
Drachenbaby
Lavahund Feuergeist Fledermäuse Koboldfass Eismagier Infernodrache
Eismagier
Koboldfass Drachenbaby
Infernodrache
Lavahund Feuergeist Fledermäuse Drachenbaby
Lavahund
Fledermäuse Drachenbaby Infernodrache Koboldfass Wächter

Verteidigungssynergien 1 7

Feuergeist
Fledermäuse
Drachenbaby Eismagier Infernodrache
Koboldfass
Wächter
Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Fledermäuse Wächter Infernodrache
Eismagier
Drachenbaby Fledermäuse Wächter Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Drachenbaby Eismagier
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby
Infernodrache Fledermäuse Eismagier
Feuergeist Fledermäuse Eismagier Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Wächter Eismagier
Feuergeist Fledermäuse Wächter Drachenbaby Eismagier
Fledermäuse Infernodrache Feuergeist Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Infernodrache Eismagier
Wächter Feuergeist Eismagier
Fledermäuse Wächter Eismagier Drachenbaby
Infernodrache Fledermäuse Drachenbaby Eismagier
Feuergeist Fledermäuse Wächter Eismagier
Feuergeist Fledermäuse Wächter Drachenbaby
Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse
Feuergeist Fledermäuse Wächter Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Feuergeist Fledermäuse Wächter Eismagier Infernodrache
Infernodrache
Feuergeist Fledermäuse Wächter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter
Drachenbaby Infernodrache
Wächter Fledermäuse
Wächter Fledermäuse
Wächter Infernodrache
Feuergeist Fledermäuse Drachenbaby Eismagier
Wächter Fledermäuse Eismagier
Infernodrache
Fledermäuse Drachenbaby Infernodrache
Wächter Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Wächter
Wächter
Wächter
Drachenbaby
Wächter Fledermäuse Drachenbaby Infernodrache
Fledermäuse Drachenbaby Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Drachenbaby
Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Wächter
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Fledermäuse Drachenbaby Eismagier
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Eismagier
Feuergeist Fledermäuse Wächter
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Eismagier
Infernodrache
Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Drachenbaby
Feuergeist Fledermäuse Drachenbaby Eismagier
Fledermäuse Wächter
Feuergeist Fledermäuse Wächter
Feuergeist Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Wächter Drachenbaby
Fledermäuse
Drachenbaby

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