Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Magier Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Barbaren Schweinereiter
Knall
Bomber Königsriese
Barbarenfass
Bomber Barbaren Magier Eismagier
Kampfholz
Bomber Barbaren Königsriese Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Barbaren Schweinereiter Magier Eismagier
Feuerball
Bomber Barbaren Schweinereiter Magier Eismagier
Gift
Bomber Barbaren Magier Eismagier
Blitz
Magier Eismagier
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Magier Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Tornado Eismagier Feuerball Schweinereiter Barbaren Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Tornado Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Schweinereiter
Barbaren
Schweinereiter
Königsriese
Bomber Feuerball Eismagier Schweinereiter Magier Tornado
Feuerball
Königsriese Schweinereiter Tornado
Schweinereiter
Feuerball Bomber Barbaren Königsriese Magier Tornado
Magier
Tornado Königsriese Schweinereiter
Tornado
Feuerball Magier Königsriese Schweinereiter Eismagier
Eismagier
Königsriese Tornado

Verteidigungssynergien 3 3

Bomber
Tornado
Barbaren
Königsriese
Feuerball
Tornado Eismagier
Schweinereiter
Magier
Tornado Eismagier
Tornado
Feuerball Magier Eismagier Bomber
Eismagier
Tornado Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Magier
Barbaren Bomber Eismagier
Barbaren Tornado Bomber Eismagier
Barbaren Bomber Eismagier
Bomber Barbaren Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Bomber Eismagier
Tornado Feuerball Magier Eismagier
Barbaren Feuerball
Barbaren Tornado Eismagier
Tornado Bomber Barbaren Eismagier
Barbaren Eismagier Bomber Feuerball Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado Eismagier
Barbaren Bomber Feuerball Magier Eismagier
Bomber Feuerball Magier Barbaren Tornado
Barbaren
Barbaren Tornado Feuerball
Barbaren Magier Bomber Feuerball Tornado
Feuerball Bomber Barbaren Magier Tornado Eismagier
Magier Tornado Bomber Barbaren Feuerball Eismagier
Barbaren Tornado
Bomber Magier Barbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball
Feuerball Bomber Magier
Barbaren
Barbaren Feuerball Tornado
Barbaren
Feuerball Magier Tornado Eismagier
Barbaren Feuerball Eismagier
Barbaren
Barbaren Feuerball Tornado
Barbaren
Barbaren
Barbaren Feuerball Tornado
Barbaren Feuerball Magier
Magier Bomber Barbaren Feuerball
Barbaren Bomber Feuerball Tornado
Bomber Barbaren Feuerball Magier Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Tornado Eismagier
Feuerball
Barbaren Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier Tornado Eismagier
Bomber Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado Eismagier
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Tornado
Bomber
Bomber Feuerball Magier
Bomber Feuerball Magier Tornado
Feuerball
Feuerball Magier Tornado
Tornado
Barbaren Feuerball
Tornado Bomber Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Magier Tornado Eismagier
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Magier Tornado Eismagier
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball
Feuerball Magier Tornado Eismagier
Feuerball
Feuerball Magier
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado

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