Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Walküre Koboldfass Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Walküre Koboldfass Skelettarmee Eismagier
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Eismagier
Gift
Koboldgang Skelettarmee Eismagier
Blitz
Walküre Eismagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Feuerball Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Eismagier Feuerball Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Walküre Koboldfass
Knall
Eisgeist Feuerball Walküre Eismagier
Koboldgang
Koboldfass Walküre
Feuerball
Knall
Walküre
Eisgeist Koboldfass Knall Koboldgang
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Walküre Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee
Koboldfass
Eismagier
Knall Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 15

Eisgeist
Knall Koboldgang Feuerball Walküre Skelettarmee Eismagier
Knall
Eisgeist Feuerball Koboldgang Walküre Skelettarmee Eismagier
Koboldgang
Eisgeist Knall Walküre Skelettarmee Eismagier
Feuerball
Knall Eisgeist Walküre Eismagier
Walküre
Eisgeist Knall Koboldgang Feuerball Eismagier
Koboldfass
Skelettarmee
Eisgeist Knall Koboldgang Eismagier
Eismagier
Eisgeist Knall Koboldgang Feuerball Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre
Skelettarmee Eisgeist Knall Koboldgang Walküre Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Walküre Eismagier
Skelettarmee Koboldgang Walküre Eismagier
Feuerball Walküre Skelettarmee
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Knall Walküre Eismagier
Eisgeist Knall Koboldgang Feuerball Eismagier
Knall Feuerball Walküre
Koboldgang Skelettarmee Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Eisgeist Walküre Eismagier
Koboldgang Walküre Skelettarmee Eismagier Knall Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball Eismagier
Skelettarmee Eisgeist Knall Koboldgang Feuerball Walküre Eismagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Eisgeist Knall Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Eisgeist Knall Koboldgang Feuerball
Koboldgang Feuerball Walküre Skelettarmee
Eisgeist Feuerball Knall Koboldgang Walküre Skelettarmee Eismagier
Knall Walküre Eisgeist Feuerball Eismagier
Koboldgang Walküre Skelettarmee Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Knall Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang Skelettarmee Eisgeist Knall Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Knall Feuerball
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Feuerball Eisgeist Knall Koboldgang Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Feuerball Walküre Eismagier
Walküre Skelettarmee
Knall Eisgeist Feuerball Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Knall Feuerball Walküre
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Eisgeist Knall Feuerball Walküre
Walküre Knall Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Eisgeist Knall Eismagier
Feuerball Eisgeist Knall Eismagier
Feuerball Knall
Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball Walküre Eismagier
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Feuerball Eismagier
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball
Knall Eisgeist Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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