Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Fireball Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Fireball Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Valkyrie Goblin Barrel
Zap
Ice Spirit Fireball Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie
Fireball
Zap
Valkyrie
Ice Spirit Goblin Barrel Zap Goblin Gang
Goblin Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army
Goblin Barrel
Ice Wizard
Zap Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 15

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard
Zap
Ice Spirit Fireball Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard
Goblin Gang
Ice Spirit Zap Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard
Fireball
Zap Ice Spirit Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Ice Spirit Zap Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Ice Spirit Zap Goblin Gang Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Spirit Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie
Skeleton Army Ice Spirit Zap Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Zap Valkyrie Ice Wizard
Ice Spirit Zap Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Zap Fireball Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Ice Spirit Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Zap Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Ice Spirit Zap Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Ice Spirit Zap Goblin Gang Fireball
Goblin Gang Fireball Valkyrie Skeleton Army
Ice Spirit Fireball Zap Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard
Zap Valkyrie Ice Spirit Fireball Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Ice Spirit Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Fireball Ice Spirit Zap Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Zap Ice Spirit Fireball Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Ice Spirit Zap Fireball Valkyrie
Valkyrie Zap Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Ice Spirit Zap Ice Wizard
Fireball Ice Spirit Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball Ice Wizard
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Ice Spirit Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076