Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Eisgeist Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Magieschütze
Gift
Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Kampfholz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Kampfholz Feuerball

Angriffssynergien 6 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Eisgeist Feuerball Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball
Knall Schweinereiter Kampfholz Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Schweinereiter Kampfholz Magieschütze Megaritter
Schweinereiter
Eisgeist Knall Feuerball Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 7 12

Eisgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Knall
Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Knall Kampfholz Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Kampfholz Feuerball Magieschütze
Schweinereiter
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Eisgeist Feuerball Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Knall Magieschütze Megaritter
Eisgeist Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Knall Feuerball Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball Megaritter Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball Megaritter Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Kampfholz Eisgeist Feuerball Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball
Feuerball Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Eisgeist Knall Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Megaritter Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Feuerball Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Eisgeist Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Megaritter Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Eisgeist Knall Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Eisgeist Knall Magieschütze
Feuerball Kampfholz Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Kampfholz Magieschütze
Knall Feuerball Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze Megaritter
Knall Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Eisgeist Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Kampfholz Knall Magieschütze
Feuerball Knall Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Knall Eisgeist Feuerball Magieschütze
Megaritter
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Knall Eisgeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Kampfholz Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Eisgeist Feuerball Kampfholz Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter

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