Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Holzfäller
Knall
Bomber Koboldgang
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Bomber Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller
Erdbeben
Bomber Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Bomber Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Gift
Bomber Koboldgang Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Knall Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Knall Koboldgang Elektromagier Holzfäller Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Bomber Knall Koboldgang

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Bomber Elitebarbaren Holzfäller Megaritter
Bomber
Eisgeist Knall Elitebarbaren Holzfäller Megaritter
Knall
Eisgeist Elitebarbaren Elektromagier Bomber Holzfäller Megaritter
Koboldgang
Elitebarbaren
Knall Eisgeist Bomber Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Knall Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Eisgeist Bomber Knall Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Megaritter
Eisgeist Bomber Knall Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 4 15

Eisgeist
Knall Koboldgang Bomber Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller Megaritter
Bomber
Eisgeist Knall Elektromagier
Knall
Eisgeist Elektromagier Megaritter Bomber Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller
Koboldgang
Eisgeist Knall Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren
Eisgeist Knall Megaritter
Elektromagier
Knall Eisgeist Bomber Koboldgang Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Eisgeist Knall Koboldgang Elektromagier
Megaritter
Knall Eisgeist Elitebarbaren Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Elektromagier
Elitebarbaren Holzfäller Eisgeist Bomber Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Bomber Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Holzfäller Bomber Koboldgang Elektromagier Megaritter
Bomber Elitebarbaren Holzfäller Megaritter
Koboldgang Bomber Knall Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Eisgeist Knall Koboldgang
Knall Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller
Koboldgang Elitebarbaren Eisgeist Bomber Elektromagier Holzfäller Megaritter
Koboldgang Elektromagier Bomber Knall Holzfäller Megaritter
Knall Koboldgang Elektromagier
Holzfäller Megaritter Eisgeist Bomber Knall Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Bomber Megaritter Eisgeist Knall Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Koboldgang Elektromagier Holzfäller Megaritter
Eisgeist Knall Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Bomber Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Eisgeist Megaritter Bomber Knall Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Knall Eisgeist Bomber Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Bomber Koboldgang Megaritter Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Eisgeist Knall Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Megaritter Knall Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller Megaritter
Eisgeist Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Megaritter Elitebarbaren Holzfäller
Knall Elektromagier Megaritter Eisgeist Elitebarbaren
Koboldgang
Megaritter Elitebarbaren Holzfäller
Megaritter Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Megaritter Koboldgang Holzfäller
Bomber Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Eisgeist Bomber Knall Holzfäller
Megaritter Bomber Knall Elitebarbaren Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Elektromagier
Bomber Knall Megaritter
Eisgeist Knall
Bomber
Eisgeist Knall
Knall
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Knall Elektromagier
Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Bomber Knall
Megaritter
Bomber
Bomber Knall Elektromagier Megaritter
Bomber Knall Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Eisgeist Bomber Megaritter
Knall Elektromagier
Knall Megaritter
Knall
Elitebarbaren Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist
Elitebarbaren
Bomber Knall Megaritter
Knall Eisgeist Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Eisgeist Koboldgang
Knall Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Holzfäller Megaritter
Bomber Knall
Knall
Elitebarbaren Megaritter
Knall Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Megaritter

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