Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Bombardier Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gang de gobelins Barbares d'élite Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Gang de gobelins Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Bombardier Gang de gobelins Bûcheron
Électrocution
Bombardier Gang de gobelins
Fût à barbares
Esprit de glace Bombardier Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Esprit de glace Bombardier Gang de gobelins Barbares d'élite Bûcheron
Séisme
Bombardier Gang de gobelins
Flèches
Esprit de glace Bombardier Gang de gobelins
Colis royal
Esprit de glace Bombardier Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Bombardier Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Bombardier Gang de gobelins Électro-sorcier
Foudre
Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Barbares d'élite

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Bombardier Électrocution Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Bombardier Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier Bûcheron Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Bombardier Électrocution Gang de gobelins

Synergies d’attaque 3 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Bombardier Barbares d'élite Bûcheron Méga Chevalier
Bombardier
Esprit de glace Électrocution Barbares d'élite Bûcheron Méga Chevalier
Électrocution
Esprit de glace Barbares d'élite Électro-sorcier Bombardier Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins
Barbares d'élite
Électrocution Esprit de glace Bombardier Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Esprit de glace Bombardier Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Bombardier Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron

Synergies de défense 4 15

Esprit de glace
Électrocution Gang de gobelins Bombardier Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Bombardier
Esprit de glace Électrocution Électro-sorcier
Électrocution
Esprit de glace Électro-sorcier Méga Chevalier Bombardier Gang de gobelins Barbares d'élite Bûcheron
Gang de gobelins
Esprit de glace Électrocution Électro-sorcier Bûcheron
Barbares d'élite
Esprit de glace Électrocution Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Esprit de glace Bombardier Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Barbares d'élite Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution Électro-sorcier
Barbares d'élite Bûcheron Esprit de glace Bombardier Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier Bombardier Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Bûcheron Bombardier Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Bombardier Barbares d'élite Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Bombardier Électrocution Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares d'élite Bûcheron
Gang de gobelins Barbares d'élite Esprit de glace Bombardier Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Bombardier Électrocution Bûcheron Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier
Bûcheron Méga Chevalier Esprit de glace Bombardier Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier
Bombardier Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier Bûcheron
Barbares d'élite Gang de gobelins Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Bombardier Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron
Esprit de glace Méga Chevalier Bombardier Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Esprit de glace Bombardier Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron
Bombardier Gang de gobelins Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier
Électro-sorcier Bombardier Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier
Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier
Gang de gobelins Barbares d'élite Bûcheron Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Barbares d'élite Bûcheron
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Esprit de glace Barbares d'élite
Gang de gobelins
Méga Chevalier Barbares d'élite Bûcheron
Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Méga Chevalier Gang de gobelins Bûcheron
Bombardier Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier Esprit de glace Bombardier Électrocution Bûcheron
Méga Chevalier Bombardier Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution Électro-sorcier
Bombardier Électrocution Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution
Bombardier
Esprit de glace Électrocution
Électrocution
Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite
Bombardier Électrocution
Méga Chevalier
Bombardier
Bombardier Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Bombardier Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Esprit de glace Bombardier Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution
Barbares d'élite Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Esprit de glace
Barbares d'élite
Bombardier Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Esprit de glace Gang de gobelins
Électrocution Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Bombardier Électrocution
Électrocution
Barbares d'élite Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
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