Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Rammbock Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Rammbock Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Ritter Rammbock Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Rammbock P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Pfeile Ritter Feuerball Rammbock Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Pfeile Ritter

Angriffssynergien 13 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ritter Rammbock P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Pfeile Feuerball Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter
Pfeile
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Ritter Rammbock
Ritter
Eisgeist Rammbock Knall Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Pfeile Ritter Rammbock Elektromagier
Rammbock
Eisgeist Knall Ritter Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Pfeile Elektromagier Rammbock
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Rammbock

Verteidigungssynergien 4 13

Eisgeist
Knall Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Eisgeist Feuerball Elektromagier Pfeile Ritter P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Ritter Feuerball P.E.K.K.A.
Ritter
Elektromagier Eisgeist Knall Pfeile Feuerball
Feuerball
Knall Eisgeist Pfeile Ritter Elektromagier
Rammbock
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Eisgeist Feuerball P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Knall Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Ritter Eisgeist Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Ritter Feuerball
Pfeile Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Eisgeist Knall Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Eisgeist Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Pfeile Feuerball Knall Ritter Elektromagier
Knall Pfeile Eisgeist Ritter Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Pfeile Ritter
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Pfeile Feuerball Eisgeist Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Eisgeist Ritter Feuerball
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
Feuerball
Elektromagier Eisgeist Knall Ritter Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter
Pfeile Feuerball Knall Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Knall Pfeile
Pfeile Feuerball Eisgeist Knall
Pfeile
Pfeile Feuerball Eisgeist Knall
Pfeile Feuerball Knall
Feuerball Elektromagier
Knall Pfeile Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Pfeile
Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Elektromagier
Knall Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Eisgeist Feuerball
Pfeile Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall Pfeile
Feuerball Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Feuerball
Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Eisgeist Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Knall Elektromagier Eisgeist Feuerball
Feuerball Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Elektromagier
Pfeile Knall Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

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