Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Minenwerfer

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldfass
Knall
Bogenschützen Minenwerfer Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Ritter Minenwerfer Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Minenwerfer Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Ritter Koboldfass
Feuerball
Bogenschützen Minenwerfer Koboldfass
Gift
Bogenschützen Minenwerfer
Blitz
Ritter Minenwerfer
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Pfeile Minenwerfer Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Bogenschützen Pfeile Ritter Koboldfass Minenwerfer Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ritter Koboldfass Bogenschützen Minenwerfer
Knall
Eisgeist Pfeile Bogenschützen Ritter Minenwerfer
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Knall Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Knall Bogenschützen Ritter Minenwerfer Koboldfass
Ritter
Eisgeist Bogenschützen Minenwerfer Koboldfass Knall Pfeile
Minenwerfer
Ritter Eisgeist Knall Bogenschützen Pfeile Rakete
Rakete
Minenwerfer
Koboldfass
Eisgeist Ritter Pfeile

Verteidigungssynergien 2 12

Eisgeist
Knall Bogenschützen Ritter Minenwerfer Rakete
Knall
Eisgeist Bogenschützen Pfeile Ritter Minenwerfer
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Knall Minenwerfer
Pfeile
Knall Ritter Minenwerfer
Ritter
Bogenschützen Eisgeist Knall Pfeile Minenwerfer
Minenwerfer
Eisgeist Knall Bogenschützen Pfeile Ritter
Rakete
Eisgeist
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Ritter Minenwerfer
Eisgeist Knall Ritter Minenwerfer
Minenwerfer Rakete Bogenschützen Ritter
Ritter Minenwerfer
Pfeile Rakete
Pfeile Knall Bogenschützen
Rakete Eisgeist Knall Bogenschützen Pfeile Minenwerfer
Rakete Knall Pfeile
Minenwerfer
Ritter Eisgeist Bogenschützen
Bogenschützen Knall Pfeile Ritter
Pfeile Knall Bogenschützen
Minenwerfer Eisgeist Knall Ritter Rakete
Rakete Eisgeist Knall Pfeile Minenwerfer
Ritter Minenwerfer
Rakete Eisgeist Knall Minenwerfer
Pfeile Ritter Minenwerfer
Eisgeist Pfeile Minenwerfer Knall Bogenschützen Ritter
Knall Pfeile Minenwerfer Eisgeist Bogenschützen Ritter
Minenwerfer
Bogenschützen Pfeile Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Pfeile Ritter Minenwerfer Rakete
Eisgeist Knall Ritter Rakete
Rakete Knall Ritter
Ritter
Pfeile Rakete Eisgeist Knall Bogenschützen
Rakete Bogenschützen Ritter
Ritter
Knall Rakete Eisgeist Ritter Minenwerfer
Ritter
Rakete Knall Pfeile
Rakete Ritter
Bogenschützen
Eisgeist Knall Bogenschützen Ritter Minenwerfer Rakete
Pfeile Knall Bogenschützen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Minenwerfer Rakete
Pfeile Minenwerfer Knall
Rakete Pfeile
Pfeile Ritter Rakete
Rakete Knall Pfeile Minenwerfer
Pfeile Eisgeist Knall Rakete
Bogenschützen Pfeile Minenwerfer
Pfeile Eisgeist Knall
Pfeile Knall Minenwerfer
Rakete
Rakete Knall Pfeile Ritter Minenwerfer
Knall Bogenschützen Pfeile Rakete
Rakete Ritter Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Rakete
Knall Pfeile Minenwerfer
Rakete Knall Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Rakete
Pfeile Minenwerfer Rakete
Rakete
Rakete Knall Bogenschützen Pfeile Minenwerfer
Rakete Knall Pfeile Minenwerfer
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Knall Pfeile Minenwerfer
Knall Pfeile Eisgeist Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Knall
Knall Pfeile Minenwerfer
Rakete Knall Pfeile Minenwerfer
Knall Bogenschützen Pfeile
Knall Rakete Eisgeist
Knall Pfeile Minenwerfer Rakete
Knall Rakete Eisgeist Pfeile
Rakete Pfeile
Knall Eisgeist Bogenschützen Rakete
Rakete Knall Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Ritter Rakete
Pfeile Knall Minenwerfer
Rakete Knall Pfeile
Knall Eisgeist Rakete
Knall Rakete
Knall Minenwerfer Rakete

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