Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektrodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Elixiergolem Hexe Elektrodrache Kanonenkarre Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Kanonenkarre Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elixiergolem Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Kanonenkarre Nachthexe Friedhof
Großer Schneeball
Hexe Elektrodrache Nachthexe Friedhof
Knall
Hexe Kanonenkarre Nachthexe Friedhof
Barbarenfass
Eisgeist Elixiergolem Hexe Kanonenkarre Nachthexe Friedhof
Kampfholz
Eisgeist Elixiergolem Hexe Kanonenkarre Friedhof
Erdbeben
Elixiergolem Hexe Friedhof
Pfeile
Eisgeist Hexe Nachthexe Friedhof
Königliche Luftpost
Eisgeist Elixiergolem Hexe Elektrodrache Kanonenkarre Nachthexe Friedhof
Feuerball
Elixiergolem Hexe Elektrodrache Kanonenkarre Nachthexe
Gift
Elixiergolem Hexe Elektrodrache Nachthexe Friedhof
Blitz
Hexe Elektrodrache Kanonenkarre Nachthexe
Rakete
Hexe Elektrodrache Kanonenkarre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Elixiergolem Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Elixiergolem Nachthexe Hexe Elektrodrache Kanonenkarre Friedhof Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Eisgeist Elixiergolem Nachthexe Hexe

Angriffssynergien 1 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Elixiergolem Hexe Kanonenkarre Nachthexe Friedhof Megaritter
Elixiergolem
Nachthexe Eisgeist Hexe Elektrodrache Friedhof
Hexe
Eisgeist Elixiergolem Kanonenkarre Friedhof Megaritter
Elektrodrache
Elixiergolem Kanonenkarre Friedhof Megaritter
Kanonenkarre
Eisgeist Hexe Elektrodrache Friedhof
Nachthexe
Elixiergolem Eisgeist Friedhof Megaritter
Friedhof
Eisgeist Elixiergolem Hexe Elektrodrache Kanonenkarre Nachthexe Megaritter
Megaritter
Eisgeist Hexe Elektrodrache Nachthexe Friedhof

Verteidigungssynergien 0 11

Eisgeist
Hexe Elektrodrache Kanonenkarre Nachthexe Megaritter
Elixiergolem
Hexe
Eisgeist Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Elektrodrache
Eisgeist Hexe Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgeist Hexe Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe
Eisgeist Kanonenkarre Megaritter
Friedhof
Megaritter
Eisgeist Hexe Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Elektrodrache
Eisgeist Hexe Elektrodrache Kanonenkarre Nachthexe Megaritter
Hexe Megaritter Elektrodrache Kanonenkarre Nachthexe
Hexe Nachthexe Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Elektrodrache Kanonenkarre Nachthexe Megaritter
Eisgeist Hexe Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Hexe Nachthexe
Eisgeist Kanonenkarre Nachthexe Megaritter
Hexe Elektrodrache Kanonenkarre Nachthexe Megaritter
Hexe Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Megaritter Eisgeist Hexe Elektrodrache Kanonenkarre
Megaritter Eisgeist Hexe Elektrodrache Kanonenkarre Nachthexe
Kanonenkarre Megaritter
Eisgeist Megaritter
Megaritter Hexe Elektrodrache Kanonenkarre Nachthexe
Eisgeist Megaritter Hexe Elektrodrache Kanonenkarre Nachthexe
Hexe Eisgeist Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Megaritter Hexe Elektrodrache Kanonenkarre Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Kanonenkarre
Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Eisgeist Hexe Elektrodrache Kanonenkarre
Megaritter Kanonenkarre Nachthexe
Hexe Kanonenkarre Nachthexe Megaritter
Eisgeist Hexe Elektrodrache
Hexe Kanonenkarre Nachthexe
Megaritter Kanonenkarre
Elektrodrache Megaritter Eisgeist Hexe Kanonenkarre
Hexe
Megaritter Hexe Elektrodrache Kanonenkarre
Megaritter
Kanonenkarre Megaritter Hexe Nachthexe
Hexe Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Hexe Elektrodrache Eisgeist Kanonenkarre Nachthexe
Megaritter Hexe Elektrodrache Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre
Megaritter
Eisgeist Hexe Elektrodrache
Hexe
Eisgeist Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache
Kanonenkarre
Elektrodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre
Hexe Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Nachthexe
Elektrodrache Megaritter
Hexe Elektrodrache Megaritter
Nachthexe Megaritter
Elektrodrache Kanonenkarre
Eisgeist Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe
Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Eisgeist Hexe
Nachthexe
Elektrodrache Nachthexe Megaritter
Eisgeist Elektrodrache
Megaritter
Eisgeist Hexe Elektrodrache Kanonenkarre Nachthexe
Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Elektrodrache
Elektrodrache Kanonenkarre Megaritter
Elektrodrache Eisgeist Hexe
Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Hexe Kanonenkarre Megaritter

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