Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Grabstein Megalakai Prinz Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Grabstein Megalakai Tunnelgräber
Knall
Grabstein Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Grabstein
Kampfholz
Eisgeist Grabstein Prinz
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Eisgeist Grabstein
Königliche Luftpost
Eisgeist Megalakai Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Grabstein Megalakai
Gift
Grabstein Megalakai
Blitz
Grabstein Megalakai Prinz Mönch
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Grabstein Megalakai Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Grabstein Megalakai Void Tunnelgräber Prinz Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Grabstein Megalakai

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Megalakai Prinz Tunnelgräber
Grabstein
Megalakai
Eisgeist Tunnelgräber
Void
Prinz
Eisgeist Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgeist Megalakai Prinz Kampfholz
Mönch

Verteidigungssynergien 1 10

Eisgeist
Grabstein Megalakai Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Grabstein
Eisgeist Megalakai Prinz
Megalakai
Eisgeist Grabstein Kampfholz Tunnelgräber
Void
Prinz
Kampfholz Eisgeist Grabstein
Kampfholz
Prinz Eisgeist Megalakai Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgeist Megalakai Kampfholz
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Megalakai Void Kampfholz
Eisgeist Grabstein Megalakai Prinz Kampfholz Mönch
Prinz Grabstein Megalakai Void
Prinz Grabstein Megalakai Mönch
Grabstein Prinz Kampfholz Mönch
Kampfholz Megalakai
Megalakai Eisgeist Grabstein Void
Void Kampfholz Mönch
Grabstein Prinz
Eisgeist Prinz Tunnelgräber
Grabstein Megalakai Kampfholz
Megalakai
Grabstein Prinz Eisgeist Kampfholz
Eisgeist Grabstein Megalakai Prinz Kampfholz
Grabstein Prinz
Mönch Eisgeist Prinz Kampfholz
Grabstein Prinz
Eisgeist Grabstein Megalakai Prinz Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Grabstein Megalakai
Prinz
Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Grabstein Void Prinz
Void Megalakai Prinz Kampfholz Tunnelgräber Mönch
Grabstein Eisgeist Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz Mönch
Grabstein Prinz
Eisgeist Mönch
Prinz Grabstein Megalakai Void
Prinz
Void Eisgeist Grabstein Megalakai Prinz Kampfholz Mönch
Grabstein Megalakai
Grabstein Megalakai Prinz
Mönch Void Prinz Kampfholz
Prinz Grabstein
Grabstein Eisgeist Megalakai Prinz Kampfholz Mönch
Megalakai Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Kampfholz Mönch
Void Mönch Kampfholz Tunnelgräber
Void Kampfholz Tunnelgräber
Void Prinz Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Megalakai Mönch
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Void Kampfholz Tunnelgräber Mönch
Void Prinz
Void Tunnelgräber Mönch Prinz Kampfholz
Void Mönch
Void Kampfholz Tunnelgräber
Void Mönch
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Mönch
Void Megalakai Prinz Kampfholz Mönch
Kampfholz Tunnelgräber Mönch
Void Prinz Kampfholz Mönch
Void
Void Prinz Kampfholz Mönch
Void Kampfholz Mönch
Kampfholz Eisgeist
Megalakai
Void Kampfholz Tunnelgräber Mönch
Void Prinz Kampfholz Tunnelgräber Mönch
Void Tunnelgräber Kampfholz
Eisgeist Megalakai Void
Megalakai Void
Void Kampfholz Tunnelgräber
Void Eisgeist Mönch
Prinz
Kampfholz Mönch
Eisgeist Grabstein Void Prinz
Megalakai Mönch
Kampfholz
Void Tunnelgräber Megalakai Prinz
Kampfholz
Void Mönch
Megalakai Prinz
Eisgeist Kampfholz
Void
Void Prinz Kampfholz Tunnelgräber Mönch

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