Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Grabstein Walküre Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Grabstein Koboldfass Prinzessin
Knall
Grabstein Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Grabstein Walküre Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Grabstein Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Grabstein Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Grabstein Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Grabstein Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Gift
Grabstein Prinzessin Elektromagier
Blitz
Grabstein Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Walküre Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Grabstein Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Grabstein Koboldfass Prinzessin Feuerball Walküre Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Grabstein Koboldfass

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Koboldfass Prinzessin
Grabstein
Feuerball
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Walküre
Eisgeist Koboldfass Elektromagier
Koboldfass
Eisgeist Walküre Prinzessin
Kampfholz
Feuerball Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Feuerball Koboldfass Kampfholz
Elektromagier
Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 1 16

Eisgeist
Grabstein Feuerball Walküre Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Grabstein
Eisgeist Feuerball Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Grabstein Walküre Prinzessin Elektromagier
Walküre
Eisgeist Feuerball Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Koboldfass
Kampfholz
Feuerball Eisgeist Walküre Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Eisgeist Feuerball Walküre Kampfholz
Elektromagier
Eisgeist Grabstein Feuerball Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Eisgeist Grabstein Walküre Kampfholz Elektromagier
Grabstein Walküre Elektromagier
Grabstein Walküre Elektromagier
Grabstein Feuerball Walküre Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Walküre Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Grabstein Feuerball Prinzessin
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Grabstein Prinzessin
Eisgeist Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Grabstein Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Grabstein Eisgeist Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Eisgeist Grabstein Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Grabstein Elektromagier
Eisgeist Feuerball Kampfholz Elektromagier
Grabstein Feuerball Walküre Elektromagier
Eisgeist Grabstein Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Eisgeist Grabstein Feuerball Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Grabstein Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Kampfholz
Grabstein Eisgeist Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Feuerball Kampfholz Elektromagier
Grabstein Walküre
Feuerball Eisgeist Prinzessin Elektromagier
Grabstein Feuerball Walküre Elektromagier
Walküre
Elektromagier Eisgeist Grabstein Feuerball Walküre Kampfholz
Grabstein
Grabstein Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Grabstein Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Prinzessin
Grabstein Elektromagier Eisgeist Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Feuerball Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Eisgeist Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Eisgeist Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball
Feuerball Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinzessin
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Eisgeist Grabstein Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Feuerball Prinzessin
Feuerball
Eisgeist Feuerball Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Kampfholz Prinzessin Elektromagier

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