Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Zappys Elektrodrache Elektroriese Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Zappys Elektrodrache
Knall
Zappys Funki
Barbarenfass
Eisgeist Tesla Zappys Elektromagier Funki
Kampfholz
Eisgeist Zappys Funki
Erdbeben
Tesla Zappys
Pfeile
Eisgeist Zappys
Königliche Luftpost
Eisgeist Zappys Elektrodrache Elektromagier Funki
Feuerball
Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier Funki
Gift
Zappys Elektrodrache Elektromagier Funki
Blitz
Tesla Elektrodrache Elektromagier Funki
Rakete
Elektrodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Elektrodrache Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Elektrodrache Elektroriese Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Elektroriese Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Tesla Feuerball Zappys Elektromagier Elektrodrache Funki Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Eisgeist Tesla Feuerball Zappys

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Funki
Tesla
Feuerball
Elektromagier Funki
Zappys
Elektrodrache
Elektrodrache
Zappys Funki
Elektroriese
Funki
Elektromagier
Feuerball Funki
Funki
Eisgeist Feuerball Elektrodrache Elektroriese Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Eisgeist
Funki Tesla Feuerball Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla
Eisgeist Feuerball Zappys Elektromagier
Feuerball
Eisgeist Tesla Zappys Elektromagier
Zappys
Eisgeist Tesla Feuerball Elektroriese Elektromagier
Elektrodrache
Eisgeist Elektromagier
Elektroriese
Zappys
Elektromagier
Eisgeist Tesla Feuerball Zappys Elektrodrache
Funki
Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Zappys Elektrodrache Elektromagier Funki
Funki Eisgeist Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Funki Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Funki Zappys Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Funki
Feuerball Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Elektromagier Eisgeist Feuerball Zappys Elektrodrache
Tesla Feuerball Elektrodrache Elektroriese Elektromagier Funki
Tesla Zappys Funki
Eisgeist Tesla Zappys Elektromagier Funki
Elektromagier Tesla Feuerball Zappys Elektrodrache Elektroriese
Tesla Feuerball Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Funki Eisgeist Feuerball Zappys Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Funki Eisgeist Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Funki Tesla Zappys Elektromagier
Eisgeist Tesla Feuerball Zappys Elektroriese Elektromagier Funki
Tesla Funki Feuerball Zappys Elektrodrache Elektromagier
Eisgeist Tesla Feuerball Zappys Elektrodrache Elektromagier
Eisgeist Tesla Feuerball Zappys Elektrodrache Elektromagier
Funki Tesla Zappys Elektromagier
Tesla Feuerball Zappys Elektrodrache Elektroriese Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Feuerball Zappys Elektroriese Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier Tesla Elektrodrache
Zappys Eisgeist Elektrodrache Elektromagier Funki
Tesla Feuerball Zappys Elektromagier Funki
Tesla Zappys Funki
Feuerball Elektroriese Eisgeist Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Funki Tesla Feuerball Zappys Elektromagier
Tesla Zappys Funki
Elektrodrache Elektromagier Eisgeist Feuerball Zappys Funki
Tesla Zappys Funki
Tesla Zappys Elektrodrache Funki
Feuerball Elektroriese Elektromagier
Tesla Feuerball Zappys Funki
Tesla Feuerball Zappys Elektrodrache Elektroriese Funki
Tesla Zappys Elektrodrache Elektroriese Elektromagier Funki Eisgeist Feuerball
Tesla Feuerball Zappys Elektrodrache Elektroriese Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Elektrodrache Funki
Feuerball Elektrodrache Elektromagier
Feuerball Elektrodrache Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Elektroriese Eisgeist Elektrodrache
Funki
Feuerball Eisgeist Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Elektromagier Funki
Feuerball Elektrodrache Elektromagier Funki
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Funki
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Funki
Feuerball Elektrodrache Funki
Feuerball Elektrodrache Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Elektrodrache Elektromagier Funki
Feuerball Elektrodrache Elektroriese
Feuerball Funki
Feuerball
Funki
Feuerball Elektrodrache
Elektroriese Eisgeist Feuerball Elektrodrache Funki
Feuerball Elektrodrache Elektromagier Funki
Feuerball Elektrodrache Funki
Feuerball Funki
Feuerball Elektrodrache Elektroriese Elektromagier Funki
Elektrodrache Elektromagier Eisgeist Feuerball Zappys Elektroriese
Feuerball Funki
Feuerball Elektrodrache Funki
Eisgeist Feuerball Zappys Elektrodrache Elektromagier Funki
Funki
Feuerball Funki
Elektromagier Eisgeist Feuerball Zappys Elektrodrache
Feuerball Zappys Elektrodrache Elektromagier
Feuerball
Feuerball Elektrodrache Elektromagier Funki
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektroriese Funki
Elektrodrache Funki
Elektrodrache Elektroriese Eisgeist Feuerball Zappys Elektromagier Funki
Feuerball Zappys Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Feuerball Elektroriese Elektromagier Funki

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