Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Elixiersammler Hexe Elektroriese Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Koboldfass Hexe
Knall
Kanone Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Koboldfass Hexe
Kampfholz
Eisgeist Kanone Koboldfass Hexe
Erdbeben
Kanone Elixiersammler Koboldfass Hexe
Pfeile
Eisgeist Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldfass Hexe
Feuerball
Kanone Elixiersammler Koboldfass Hexe
Gift
Kanone Elixiersammler Hexe
Blitz
Kanone Elixiersammler Hexe Mönch
Rakete
Elixiersammler Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Elixiersammler Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Kanone Koboldfass Hexe Mönch Elixiersammler Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Großer Schneeball Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Eisgeist Koboldfass Hexe
Kanone
Elixiersammler
Koboldfass
Eisgeist Großer Schneeball
Hexe
Eisgeist Großer Schneeball
Elektroriese
Mönch

Verteidigungssynergien 0 7

Eisgeist
Großer Schneeball Kanone Hexe
Großer Schneeball
Eisgeist Kanone Hexe
Kanone
Eisgeist Großer Schneeball Hexe Elektroriese
Elixiersammler
Koboldfass
Hexe
Eisgeist Großer Schneeball Kanone
Elektroriese
Kanone
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone
Eisgeist Kanone Hexe Mönch
Kanone Hexe Großer Schneeball
Kanone Hexe Mönch
Mönch
Großer Schneeball Kanone
Großer Schneeball Eisgeist Kanone Hexe
Kanone Elektroriese Mönch
Kanone Hexe
Eisgeist Großer Schneeball Kanone
Hexe Großer Schneeball Kanone Elektroriese
Großer Schneeball Hexe
Kanone Eisgeist Großer Schneeball Hexe
Eisgeist Großer Schneeball Kanone Hexe
Kanone
Mönch Eisgeist Großer Schneeball Kanone Elektroriese
Kanone Hexe
Eisgeist Kanone Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe Eisgeist Kanone
Kanone
Großer Schneeball Kanone Hexe Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Hexe Elektroriese
Großer Schneeball Mönch
Eisgeist Hexe
Mönch
Kanone Hexe
Elektroriese Eisgeist Großer Schneeball Hexe Mönch
Hexe
Eisgeist Großer Schneeball Hexe Mönch
Hexe Kanone
Hexe
Mönch Großer Schneeball Elektroriese
Kanone Hexe
Kanone Hexe Elektroriese
Hexe Elektroriese Eisgeist Mönch
Großer Schneeball Kanone Hexe Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Mönch
Mönch Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elektroriese Eisgeist Großer Schneeball Hexe Mönch
Hexe
Eisgeist Großer Schneeball
Mönch Großer Schneeball
Großer Schneeball
Mönch
Mönch Großer Schneeball
Großer Schneeball
Mönch
Großer Schneeball
Großer Schneeball Hexe
Mönch Großer Schneeball
Großer Schneeball Mönch
Großer Schneeball Hexe Elektroriese Mönch
Mönch
Großer Schneeball
Mönch
Großer Schneeball Mönch
Großer Schneeball Elektroriese Eisgeist Hexe
Hexe
Großer Schneeball Hexe Mönch
Großer Schneeball Hexe Mönch
Großer Schneeball Hexe Elektroriese
Eisgeist Großer Schneeball Hexe Elektroriese
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball Mönch
Großer Schneeball Mönch
Eisgeist Hexe
Großer Schneeball Hexe Mönch
Großer Schneeball
Mönch Großer Schneeball Elektroriese
Elektroriese Eisgeist Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe Elektroriese Mönch

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