Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Megalakai Elixiergolem Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elixiergolem Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elixiergolem Riese
Großer Schneeball
Skelette Megalakai
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Elixiergolem
Kampfholz
Skelette Eisgeist Elixiergolem
Erdbeben
Skelette Elixiergolem
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Megalakai Elixiergolem
Feuerball
Megalakai Elixiergolem
Gift
Megalakai Elixiergolem
Blitz
Megalakai
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Erdbeben Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megalakai Elixiergolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Knall Megalakai Erdbeben Elixiergolem Feuerball Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Knall Megalakai

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall Megalakai Elixiergolem Riese
Knall
Eisgeist Megalakai Erdbeben Feuerball Riese Elixiergolem
Megalakai
Knall Riese Eisgeist Elixiergolem Feuerball
Erdbeben
Knall Elixiergolem Riese Feuerball
Elixiergolem
Erdbeben Eisgeist Knall Megalakai Feuerball
Feuerball
Knall Megalakai Erdbeben Elixiergolem Riese
Riese
Knall Megalakai Erdbeben Eisgeist Feuerball

Verteidigungssynergien 3 9

Skelette
Eisgeist Knall Megalakai Erdbeben
Eisgeist
Knall Skelette Megalakai Erdbeben Feuerball
Knall
Eisgeist Megalakai Feuerball Skelette Erdbeben
Megalakai
Knall Skelette Eisgeist
Erdbeben
Skelette Eisgeist Knall Feuerball
Elixiergolem
Feuerball
Knall Eisgeist Erdbeben
Riese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Megalakai Feuerball
Skelette Eisgeist Knall Megalakai
Skelette Megalakai
Skelette Megalakai
Erdbeben Feuerball
Feuerball Skelette Knall Megalakai Erdbeben
Megalakai Eisgeist Knall Feuerball
Erdbeben Knall Feuerball
Skelette
Skelette Eisgeist
Skelette Knall Megalakai Erdbeben Feuerball
Megalakai Knall Feuerball
Skelette Eisgeist Knall Erdbeben Feuerball
Feuerball Eisgeist Knall Megalakai Erdbeben
Eisgeist Knall Feuerball
Skelette Feuerball
Eisgeist Feuerball Knall Megalakai
Knall Erdbeben Eisgeist Megalakai Feuerball
Erdbeben Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Feuerball
Feuerball Knall Megalakai
Skelette Eisgeist Knall
Knall Feuerball
Skelette
Feuerball Skelette Eisgeist Knall
Skelette Megalakai Feuerball
Knall Skelette Eisgeist Megalakai Feuerball
Skelette Megalakai
Megalakai
Knall Feuerball
Skelette Feuerball
Feuerball
Skelette Eisgeist Knall Megalakai Feuerball
Knall Megalakai Erdbeben Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerball
Feuerball Knall
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball
Feuerball Knall Erdbeben
Feuerball Eisgeist Knall Megalakai
Erdbeben
Erdbeben Feuerball Eisgeist Knall
Feuerball Knall
Feuerball
Knall Erdbeben Feuerball
Feuerball Knall
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Knall Feuerball
Erdbeben Knall Feuerball
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball
Knall Megalakai Erdbeben Feuerball
Knall Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball
Feuerball
Erdbeben Knall Feuerball
Knall Erdbeben Eisgeist Feuerball
Megalakai
Feuerball Knall Erdbeben
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Knall Erdbeben Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball
Erdbeben Feuerball
Knall Erdbeben Eisgeist Feuerball
Feuerball Knall Megalakai
Feuerball
Feuerball Megalakai
Knall Erdbeben Feuerball
Knall Feuerball
Megalakai
Knall Eisgeist Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns