Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Speerkobolde Walküre Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Koboldgang
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Koboldgang
Knall
Skelette Speerkobolde Koboldgang
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Walküre
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Koboldgang
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Skelette Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Koboldgang
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Walküre
Feuerball
Koboldgang
Gift
Speerkobolde Koboldgang
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Knall Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Knall Walküre Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Walküre Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Knall Koboldgang Walküre Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall Elektroriese
Eisgeist
Knall Walküre Speerkobolde
Speerkobolde
Walküre Eisgeist Knall Koboldgang
Knall
Eisgeist Elektrogeist Speerkobolde Walküre
Koboldgang
Speerkobolde Walküre
Walküre
Eisgeist Speerkobolde Knall Koboldgang
Elektroriese
Elektrogeist

Verteidigungssynergien 2 13

Skelette
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Knall
Elektrogeist
Skelette Knall
Eisgeist
Knall Koboldgang Skelette Speerkobolde Walküre
Speerkobolde
Skelette Eisgeist Knall Koboldgang Walküre
Knall
Eisgeist Skelette Elektrogeist Speerkobolde Koboldgang Walküre
Koboldgang
Eisgeist Speerkobolde Knall Walküre
Walküre
Eisgeist Speerkobolde Knall Koboldgang
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Walküre
Skelette Eisgeist Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang Skelette Walküre
Skelette Koboldgang Walküre
Walküre
Koboldgang Skelette Elektrogeist Speerkobolde Knall Walküre
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Knall Koboldgang
Elektrogeist Knall Walküre Elektroriese
Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Eisgeist Speerkobolde Walküre
Koboldgang Walküre Skelette Elektrogeist Speerkobolde Knall Elektroriese
Speerkobolde Knall Koboldgang
Skelette Eisgeist Knall Koboldgang Walküre
Walküre Elektrogeist Eisgeist Knall Koboldgang
Koboldgang
Eisgeist Knall Koboldgang Elektroriese
Skelette Koboldgang Walküre
Eisgeist Elektrogeist Speerkobolde Knall Koboldgang Walküre
Knall Walküre Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde
Koboldgang Walküre Elektrogeist Speerkobolde Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelette Speerkobolde Knall Elektroriese
Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang Skelette Eisgeist Speerkobolde Knall Walküre
Koboldgang Walküre Knall
Skelette Koboldgang Walküre
Elektroriese Skelette Elektrogeist Eisgeist Knall Koboldgang
Koboldgang Skelette Speerkobolde Walküre
Walküre
Knall Skelette Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Walküre
Skelette Koboldgang
Walküre
Knall Walküre Elektroriese
Skelette Koboldgang Walküre
Walküre Elektroriese
Koboldgang Elektroriese Skelette Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Knall Walküre
Walküre Elektrogeist Knall Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre
Knall Walküre
Elektroriese Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Knall
Eisgeist Knall
Knall
Koboldgang
Knall Walküre
Knall
Knall
Speerkobolde Knall
Knall
Knall Walküre Elektroriese
Knall
Knall Elektroriese Elektrogeist Eisgeist Walküre
Knall
Knall
Knall
Knall Elektroriese
Knall Elektrogeist Eisgeist Elektroriese
Knall
Knall Elektrogeist Eisgeist
Knall Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Koboldgang
Knall
Koboldgang Walküre
Knall
Knall Elektroriese
Knall Elektroriese Elektrogeist Eisgeist Koboldgang
Knall
Knall Elektroriese

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