Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Drachenbaby Eismagier Holzfäller Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Funki
Großer Schneeball
Klonzauber Drachenbaby Holzfäller
Knall
Klonzauber Funki
Barbarenfass
Eisgeist Klonzauber Eismagier Holzfäller Funki
Kampfholz
Eisgeist Klonzauber Holzfäller Funki
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Eisgeist Klonzauber
Königliche Luftpost
Eisgeist Klonzauber Drachenbaby Eismagier Holzfäller Funki
Feuerball
Klonzauber Drachenbaby Eismagier Holzfäller Funki
Gift
Klonzauber Eismagier Funki
Blitz
Drachenbaby Eismagier Holzfäller Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Rakete Drachenbaby Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rakete Wut Klonzauber Drachenbaby Eismagier Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Klonzauber Eismagier Drachenbaby Holzfäller Rakete Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Wut Klonzauber Eismagier

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Funki Drachenbaby Holzfäller
Rakete
Wut
Funki
Klonzauber
Drachenbaby Holzfäller Funki
Drachenbaby
Eisgeist Klonzauber Eismagier Holzfäller Funki
Eismagier
Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Klonzauber Drachenbaby Eismagier Funki
Funki
Eisgeist Wut Klonzauber Drachenbaby Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 6

Eisgeist
Funki Rakete Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Rakete
Eisgeist
Wut
Klonzauber
Drachenbaby
Eismagier Eisgeist Holzfäller
Eismagier
Drachenbaby Eisgeist Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Drachenbaby Eismagier
Funki
Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Drachenbaby Funki
Holzfäller Funki Eisgeist Eismagier
Rakete Holzfäller Funki Eismagier
Holzfäller Funki Eismagier
Rakete Holzfäller Funki
Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Rakete Eisgeist Drachenbaby Eismagier
Rakete Drachenbaby Funki
Funki Eismagier Holzfäller
Eisgeist Eismagier Holzfäller Funki
Eismagier Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby Eismagier
Holzfäller Funki Eisgeist Rakete Eismagier
Rakete Funki Eisgeist Drachenbaby Holzfäller
Funki Holzfäller
Rakete Eisgeist Holzfäller Funki
Funki Holzfäller
Eisgeist Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Drachenbaby Eisgeist Eismagier Holzfäller
Funki Holzfäller
Drachenbaby Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Funki
Rakete Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller Eisgeist Rakete Funki
Rakete Holzfäller Funki
Holzfäller Funki
Rakete Eisgeist Drachenbaby Eismagier
Rakete Funki Eismagier Holzfäller
Holzfäller Funki
Rakete Eisgeist Drachenbaby Funki
Funki
Holzfäller Funki
Rakete
Rakete Holzfäller Funki
Drachenbaby Funki
Funki Eisgeist Rakete Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby Eismagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Drachenbaby Funki
Drachenbaby Eismagier
Rakete Drachenbaby Funki
Rakete Funki
Rakete Drachenbaby Funki
Eisgeist Rakete Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Funki
Eisgeist Drachenbaby Eismagier
Rakete Holzfäller Funki
Rakete Funki
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Funki
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Rakete Drachenbaby Funki
Rakete Drachenbaby Funki
Rakete Funki
Rakete Funki
Rakete Drachenbaby Funki
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Funki
Rakete
Rakete Funki
Rakete Drachenbaby
Eisgeist Drachenbaby Eismagier Funki
Drachenbaby Eismagier Funki
Drachenbaby Funki
Rakete Drachenbaby Funki
Drachenbaby Eismagier Funki
Rakete Eisgeist
Funki
Rakete Funki
Rakete Eisgeist Funki
Funki
Rakete Funki
Eisgeist Rakete
Rakete Drachenbaby Eismagier
Rakete Drachenbaby Holzfäller Funki
Drachenbaby
Rakete Funki
Funki
Eisgeist Rakete Drachenbaby Funki
Rakete
Rakete Drachenbaby Funki

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns