Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Sparky
Giant Snowball
Clone Baby Dragon Lumberjack
Zap
Clone Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Clone Ice Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Ice Spirit Clone Lumberjack Sparky
Earthquake
Clone
Arrows
Ice Spirit Clone
Royal Delivery
Ice Spirit Clone Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack Sparky
Fireball
Clone Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack Sparky
Poison
Clone Ice Wizard Sparky
Lightning
Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Rocket Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Rocket Baby Dragon Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rocket Rage Clone Baby Dragon Ice Wizard Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage Clone Ice Wizard Baby Dragon Lumberjack Rocket Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Rage Clone Ice Wizard

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Sparky Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Rage
Sparky
Clone
Baby Dragon Lumberjack Sparky
Baby Dragon
Ice Spirit Clone Ice Wizard Lumberjack Sparky
Ice Wizard
Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Clone Baby Dragon Ice Wizard Sparky
Sparky
Ice Spirit Rage Clone Baby Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 2 6

Ice Spirit
Sparky Rocket Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Ice Spirit
Rage
Clone
Baby Dragon
Ice Wizard Ice Spirit Lumberjack
Ice Wizard
Baby Dragon Ice Spirit Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Baby Dragon Ice Wizard
Sparky
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Baby Dragon Sparky
Lumberjack Sparky Ice Spirit Ice Wizard
Rocket Lumberjack Sparky Ice Wizard
Lumberjack Sparky Ice Wizard
Rocket Lumberjack Sparky
Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Rocket Ice Spirit Baby Dragon Ice Wizard
Rocket Baby Dragon Sparky
Sparky Ice Wizard Lumberjack
Ice Spirit Ice Wizard Lumberjack Sparky
Ice Wizard Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon Ice Wizard
Lumberjack Sparky Ice Spirit Rocket Ice Wizard
Rocket Sparky Ice Spirit Baby Dragon Lumberjack
Sparky Lumberjack
Rocket Ice Spirit Lumberjack Sparky
Sparky Lumberjack
Ice Spirit Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Baby Dragon Ice Spirit Ice Wizard Lumberjack
Sparky Lumberjack
Baby Dragon Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Sparky
Rocket Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Rocket Sparky
Rocket Lumberjack Sparky
Lumberjack Sparky
Rocket Ice Spirit Baby Dragon Ice Wizard
Rocket Sparky Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack Sparky
Rocket Ice Spirit Baby Dragon Sparky
Sparky
Lumberjack Sparky
Rocket
Rocket Lumberjack Sparky
Baby Dragon Sparky
Sparky Ice Spirit Rocket Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon Ice Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Ice Wizard
Rocket Baby Dragon Sparky
Rocket Sparky
Rocket Baby Dragon Sparky
Ice Spirit Rocket Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Sparky
Ice Spirit Baby Dragon Ice Wizard
Rocket Lumberjack Sparky
Rocket Sparky
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Sparky
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Rocket Baby Dragon Sparky
Rocket Baby Dragon Sparky
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Baby Dragon Sparky
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Sparky
Rocket
Rocket Sparky
Rocket Baby Dragon
Ice Spirit Baby Dragon Ice Wizard Sparky
Baby Dragon Ice Wizard Sparky
Baby Dragon Sparky
Rocket Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Ice Wizard Sparky
Rocket Ice Spirit
Sparky
Rocket Sparky
Rocket Ice Spirit Sparky
Sparky
Rocket Sparky
Ice Spirit Rocket
Rocket Baby Dragon Ice Wizard
Rocket Baby Dragon Lumberjack Sparky
Baby Dragon
Rocket Sparky
Sparky
Ice Spirit Rocket Baby Dragon Sparky
Rocket
Rocket Baby Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076