Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Walküre Ofen Prinzessin Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Walküre Barbarenfass Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Ofen Prinzessin
Knall
Königsriese Ofen Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Ofen Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Königsriese Ofen Prinzessin
Erdbeben
Ofen
Pfeile
Eisgeist Ofen Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Prinzessin Eismagier
Feuerball
Ofen Prinzessin Eismagier
Gift
Ofen Prinzessin Eismagier
Blitz
Walküre Ofen Eismagier
Rakete
Walküre Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Ofen Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Ofen Barbarenfass Prinzessin Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Prinzessin Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Ofen Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Prinzessin Eismagier Walküre Ofen Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Barbarenfass Prinzessin Eismagier

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Walküre Königsriese Ofen Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Königsriese
Eisgeist Ofen Barbarenfass Eismagier Eisgeist Prinzessin
Walküre
Eisgeist Ofen
Ofen
Königsriese Eisgeist Walküre Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Königsriese Eisgeist Ofen Eismagier Megaritter
Prinzessin
Eisgeist Königsriese Ofen Megaritter
Eismagier
Königsriese Barbarenfass
Megaritter
Eisgeist Barbarenfass Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 17

Eisgeist
Walküre Ofen Barbarenfass Prinzessin Eismagier Megaritter
Königsriese
Walküre
Eisgeist Ofen Prinzessin Eismagier
Ofen
Eisgeist Walküre Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass
Eisgeist Ofen Prinzessin Eismagier Megaritter
Prinzessin
Eisgeist Walküre Barbarenfass Eismagier Megaritter
Eismagier
Eisgeist Walküre Ofen Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Megaritter
Eisgeist Barbarenfass Prinzessin Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Barbarenfass
Eisgeist Walküre Ofen Eismagier Megaritter
Ofen Megaritter Walküre Eismagier
Walküre Ofen Eismagier Megaritter
Walküre Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Barbarenfass Walküre Ofen Eismagier Megaritter
Ofen Eisgeist Prinzessin Eismagier
Walküre Barbarenfass Megaritter
Ofen Prinzessin Eismagier
Eisgeist Walküre Barbarenfass Eismagier Megaritter
Walküre Eismagier Ofen Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Ofen Prinzessin Eismagier
Ofen Megaritter Eisgeist Walküre Eismagier
Walküre Megaritter Eisgeist Ofen Barbarenfass Prinzessin
Ofen Megaritter
Eisgeist Ofen Megaritter
Megaritter Walküre Ofen
Eisgeist Megaritter Walküre Ofen Barbarenfass Eismagier
Walküre Ofen Barbarenfass Eisgeist Prinzessin Eismagier Megaritter
Walküre Megaritter Ofen Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Ofen Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Megaritter
Megaritter Eisgeist Walküre Ofen
Walküre Megaritter Barbarenfass
Walküre Megaritter
Ofen Eisgeist Prinzessin Eismagier
Walküre Ofen Eismagier
Megaritter Walküre
Megaritter Eisgeist Walküre Barbarenfass
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre
Walküre Ofen Prinzessin Megaritter
Eisgeist Walküre Ofen Barbarenfass
Walküre Megaritter Barbarenfass Prinzessin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Prinzessin Eismagier
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Walküre Ofen Barbarenfass Megaritter
Eisgeist Ofen Prinzessin Eismagier
Ofen Prinzessin
Eisgeist Barbarenfass Prinzessin Eismagier
Walküre Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Ofen Barbarenfass
Ofen Barbarenfass Prinzessin
Ofen Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Barbarenfass
Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Walküre Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Ofen Barbarenfass Prinzessin Eismagier Megaritter
Barbarenfass Prinzessin Eismagier
Prinzessin Megaritter
Barbarenfass
Ofen Prinzessin Eismagier
Eisgeist
Megaritter
Eisgeist Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Eisgeist Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Eismagier
Barbarenfass
Walküre Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Eisgeist Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin Megaritter

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